Monture Fantastique
Avantage. Le chevalier obtient une monture volante (pégase, griffon, hippogriffe, drake, etc.).
Lorsqu’il est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par tour (action gratuite), à la même Initiative que lui, avec un score d’attaque égal à son niveau +3. En vol, la monture couvre une distance de 30 m par action de mouvement. Les capacités de la #Monture magique s’appliquent également.
Monture fantastique. Init 15, DEF 16, PV [5 × niveau], Att +8, DM 1d6+4.

