Voie de la divination
1. 6ème sens
Avantage. Le personnage sait toujours légèrement en avance ce qui va arriver.
Il gagne un bonus de +1 par Rang dans la Voie en Initiative et en DEF, ainsi qu’un bonus de +2 par Rang à tous les tests pour éviter d’être surpris.
2. Détection de l’invisible
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, le personnage détecte les créatures invisibles ou cachées à moins de 30 mètres et détecte si un sort de Clairvoyance affecte l’endroit. Aveuglé, ce sort lui permet de voir normalement.
3. Clairvoyance
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées.
4. Prescience
[Sort]
Avantage. Une fois par combat, à la fin d’un tour, le joueur peut décider que tout ce qui s’est passé durant ce tour n’était que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis le début : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement au personnage qui bénéficie d’un bonus de +10 en Initiative et en DEF.
5. Hyperconscience
Avantage. Le personnage augmente ses valeurs de SAG et d’INT de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG ou d’INT lui est demandé et garder le meilleur résultat.
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