Voie de l’énergie vitale
1. Mains d’énergie
[Capacité Limité]
Avantage. Par un effort de concentration, le personnage peut rendre ses mains intangibles, Ã ce tour, il peut faire une attaque simple avec un bonus +2 en attaque, +5 si la cible porte une armure.
Spéciale. De plus, toutes les attaques à mains nues du personnage sont considérées comme magiques (même lorsqu’il n’utilise pas Mains d’énergie).
2. Pression mortelle
[Capacité Limité]
Avantage. Le personnage frappe les points par lesquels circule l’énergie vitale d’une créature vivante. En touchant un point précis, il libère ensuite des effets dévastateurs.
Lorsqu’il combat à mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger immédiatement les DM de ses attaques. À tout moment dans l’heure qui suit, il peut annoncer une « Pression Mortelle ». Il doit alors réussir un test d’attaque contre la cible, ce qui libère instantanément la totalité des DM infligés jusqu’alors +1d6 DM supplémentaires.
3. Invulnérable
Avantage. Le personnage ne reçoit que la moitié des DM de toutes les sources «élémentaires» : feu, froid, foudre, acide… Il ne subit aucun DM des poisons ou des maladies.
4. Projection du ki
[Capacité Limité]
Avantage. Le personnage projette une vague de force avec son corps et son esprit à une distance maximum de 20 mètres. Un test d’attaque magique réussi (Mod. de SAG) lui permet d’infliger [2d6 + Mod. de SAG] de DM.
5. Ascétisme
Avantage. Le personnage peut subsister sans nourriture, sans eau et sans sommeil pendant [5 + Mod. SAG] jour. Il ne subit aucune pénalité durant cette période.
De plus, il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
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