Voie du maître d’arme
1. Arme de prédilection
Avantage. Le personnage choisit une arme de prédilection (par exemple épée longue ou hache à 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise.
2. Science du critique
Avantage. Le personnage inflige des critiques sur 19–20 (18–20 lorsqu’il emploie une rapière ou une Vivelame).
3. Spécialisation
Avantage. Lorsque le personnage emploie son arme de prédilection, il gagne un bonus de +2 aux DM.
4. Attaque parfaite
[Capacité Limité]
Avantage. Lancez deux d20 en attaque au contact et gardez le meilleur résultat, ajoutez +1d6 aux DM.
5. Riposte
Avantage. En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre le personnage, le joueur obtient une attaque supplémentaire contre cet adversaire.
Catégorie(s) : Voie

