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Chroniques Oubliées Fantasy - Voie de la méditation

Voie de la méditation

1. Pacifisme

Avantage. Tant que le personnage n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5.

2. Transe de guérison

Avantage. Une fois après chaque combat, le personnage peut méditer pendant 10 minutes et récupérer ainsi [niveau + Mod de SAG] PV.

3. Maîtrise du ki

Avantage. Le personnage utilise son intuition et son empathie avec le monde pour augmenter son efficacité en combat. Il ajoute son Mod. de SAG à son Initiative et sa DEF.

4. Projection mentale

[Capacité Limité]

Avantage. Le personnage entre en méditation et projette son esprit hors de son corps. Celui-ci ressemble à un ectoplasme de couleur blanche qui se déplace en volant à la vitesse de 10 m par tour. Il peut passer au travers des murs, mais pas des êtres vivants, et il reste relié à son corps d’origine par un long filin argenté. La durée maximum de la projection est de [valeur de SAG] tours. Le personnage ne perçoit le monde que via sa projection mentale mais ressent si des DM sont infligés à son corps.

5. Sagesse héroïque

Avantage. Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.


Catégorie(s) : Voie