Voie d’outre-tombe
1. Peur
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours (le MJ peut garder cette durée secrète). Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.
2. Animation des morts
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage anime le cadavre d’un humanoïde de taille moyenne, décédé depuis moins d’une heure. Le zombi comprend les ordres « Attaquer », « Suivre », « Garder » et « Pas bouger ». Le personnage peut contrôler un zombi par rang. Un zombi détruit tombe en poussière.
Zombie : Init 8, DEF 10, PV 12, Att +3, DM 1d6+1, se déplace à 50% de la vitesse normale. Le zombi se dégrade et perd 1PV par minute.
3. Putréfaction
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. En réussissant un test d’attaque magique (portée 10 m), le personnage fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + Mod. d’INT] DM. La victime subit un malus de −2 à tous ses tests pour le reste du combat, à moins de réussir un test de CON difficulté [12 + Mod. d’INT].
4. Ensevelissement
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Une fois par combat, si le personnage réussit un test d’attaque magique (portée 20 m), le sol s’ouvre sous les pieds d’une cible de taille moyenne et l’enterre vivante. Tant qu’elle est ensevelie, elle subit 2d6 DM par tour, ne peut agir ni être la cible d’attaques extérieures. À son tour, elle peut tenter de sortir de terre en réussissant un test de FOR ou de DEX (au choix) difficulté [13 + Mod. d’INT]. Si elle tombe à 0 PV, elle reste enterrée et décède au tour suivant. Chaque personne qui creuse pour l’aider lui octroie un bonus de +2 sur son test.
5. Armée des morts
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Une fois par jour, le personnage peut invoquer d’innombrables squelettes émergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niveau du personnage] tours. Les cibles situées dans un rayon de 20 m autour du personnage subissent automatiquement 3d6 DM par tour, à moins qu’elles n’utilisent une action limitée pour s’opposer aux squelettes (ce qui réduit les DM à 1d6). Les squelettes restent autour du personnage et se déplacent en même temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les déplacements dans cette zone (même ceux des alliés) sont divisés par deux.
Catégorie(s) : Voie

