Voie du vent
1. Pas du vent
Avantage. Le personnage peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans la Voie en Initiative.
2. Course du vent
Avantage. Le personnage se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 mètres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mètres) et se relever est pour lui une action gratuite.
3. Course des airs
Avantage. Le personnage défie les lois de la pesanteur et peut se déplacer sur des surfaces qui ne devraient pas supporter son poids. Il peut se déplacer sur l’eau, la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un mur vertical. Il doit commencer et terminer son déplacement sur une surface normale.
4. Lévitation
[Capacité Limité]
Avantage. En se concentrant, le personnage peut « léviter » à une vitesse de 10 m par tour.
5. Passe-muraille
[Capacité Limité]
Avantage. Le personnage peut rendre son corps intangible temps de passer au travers d’un mur d’une épaisseur maximum de [Mod. de SAG] mètres. Il ne peut rester immatériel qu’un court instant et reprend corps dès qu’il émerge du mur. Il est insensible aux attaques tant qu’il est entièrement dans le mur, sauf si le mur est détruit.
Catégorie(s) : Voie

