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Chroniques Oubliées Fantasy - Recent Changes
Recent Changes
- Profil hybride : L’alchimiste . . . 13/07/2022 14:45 by ?: Bâton (DM 1d6), dague (DM 1d4), une besace, potion de soin (guérit 1d8 PV).
- Profil hybride : L’archer . . . 13/07/2022 13:48 by ?: (:title Profil hybride : L'archer:)
- Les profils hybrides : L’archer . . . 13/07/2022 13:47 by ?: (:title Les profils hybrides : L'archer:)
- Profil : Le psinique . . . 29/06/2022 03:29 by ?: Le psionique est un être d’exception. Il est né doté de pouvoirs psychiques extraordinaires qu’il a travaillés par la suite à la force de son ego et de son intuition. Profil polyvalent, le psionique peut être développé comme un subtil maître de l’esprit et un combattant à distance ou au contraire comme un guerrier porté par des pouvoirs psychiques. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV !!Armes et armures Le psionique sait manier toutes les armes à une main. Il peut porter les armures jusqu’à la chemise de maille, mais ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique
- Profil : Le samourai . . . 29/06/2022 03:24 by ?: Le samouraï est un guerrier, mais aussi un seigneur, un homme de cour. Surtout, il est un homme d’honneur. Ces caractéristiques le rapprochent du profil du chevalier, mais il se distingue de ce dernier par des techniques de combat axées sur la vitesse et la maîtrise de l’arc. Le samouraï est lui-même le vassal dévoué d’un seigneur, dans un système de type féodal. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV !!Armes et armures Le samouraï sait manier toutes les armes, bien que les sabres ont toujours sa préférence. Il peut porter tous les types d’armure, mais ne peut pas manier de bouclier. !!Équipement de départ Vivelame (DM 1d10, crit. 19-20), sabre de bois (DM 1d6 temporaires, crit. 19-20), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, portée 30 m), chemise de maille (DEF +4)
- Profil : L’invocateur . . . 29/06/2022 03:20 by ?: L’invocateur est un lanceur de sort qui s’est dévoué exclusivement à un aspect spécifique de la magie profane : l’étude de la structure du multivers. Cette connaissance occulte lui permet de comprendre les règles qui lient les différents plans d’existence, d’invoquer à son service des créatures venues d’autres plans ou encore de créer des portails de voyage !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV !!Armes et armures L’invocateur sait manier la dague, le bâton et l’arbalète légère. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne peut pas manier de bouclier !!Attaque magique L’invocateur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d’attaque magique.
- Profil : Le voleur . . . 29/06/2022 02:52 by ?: Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Voleur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Rapière (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2).
- Profil : Le rôdeur . . . 29/06/2022 02:49 by ?: Le Rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Rôdeur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance, il peut porter toutes les armures à base de cuir mais ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Arc court (DM 1d6, portée 30m), carquois, épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir renforcée (DEF +3).
- Profil : Le prêtre . . . 29/06/2022 02:46 by ?: Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse) plus une arme sacrée qui dépend de son dieu. Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier (au choix du MJ en fonction de la divinité). !!Attaque magique Le Prêtre utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : Le nécromancien . . . 29/06/2022 02:43 by ?: Le Nécromancien est un lanceur de sorts qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les Nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiques et sont peu appréciés. Interprétez-le de façon subtile afin d’en faire un personnage plutôt sombre ou désespéré, mais pas forcément « mauvais » ! !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Nécromancien sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Nécromancien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : Le moine . . . 29/06/2022 02:41 by ?: Le Moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Moine ne peut pas porter d’armure. Il sait manier toutes les armes, y compris celles à 2 mains, sauf les armes à poudre. Mais la plupart des Moines n’y font pas appel et sont plus efficaces à mains nues. !!Équipement de départ Bâton ferré (DM 1d6).
- Profil : Le magicien . . . 29/06/2022 02:39 by ?: Le Magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Magicien sait manier la dague et le bâton ferré et ne porte que des vêtements en tissu, donc aucune armure. !!Attaque magique Le Magicien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : Le guerrier . . . 29/06/2022 02:35 by ?: Le Guerrier est un combattant émérite qui n’a pas peur du danger et qui affronte ses ennemis l’arme à la main. De tous les profils de combattant, il est le plus spécialisé et le plus complet dans l’art du combat au corps à corps. !!Dés de vie On utilise 1d10 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes à distance. Il peut porter jusqu’à l’armure de demi-plaque et manier le bouclier. !!Équipement de départ Épée longue (DM 1d8), épée ou hache à 2 mains (DM 2d6), grand bouclier (DEF +2) et cotte de mailles (DEF +5).
- Profil : Le forgesort . . . 29/06/2022 02:34 by ?: À la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le Forgesort lie les énergies occultes à la matière qu’il façonne pour créer des artefacts magiques ou des breuvages aux propriétés fantastiques. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Forgesort sait manier la dague, le bâton ferré, le marteau et l’arbalète légère. Il peut porter une armure de cuir simple seulement et ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique Le Forgesort utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : L’ensorceleur . . . 29/06/2022 02:30 by ?: L’Ensorceleur tire son pouvoir d’un talent inné pour la magie. Il pratique une magie subtile à base de tromperie et de contrôle, et possède peu de sorts de destruction massive. !!Dés de vie On utilise 1d4 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures L’Ensorceleur sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si elle est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Ensorceleur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : Le chevalier . . . 29/06/2022 02:27 by ?: (:title Profil : Le chevalier:)
- Profil : Le druide . . . 29/06/2022 02:27 by ?: Le Druide est un prêtre de la nature qui défend sa pureté originelle et tire ses pouvoirs de la vie, des animaux et des plantes. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Druide sait manier la dague, le gourdin, le bâton de Druide (équivalent à un bâton ferré), l’épieu, le javelot et l’arc court. Il peut porter l’armure de cuir et peut manier le petit bouclier en bois (DEF+1). !!Attaque Magique Le Druide utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : . . . 29/06/2022 02:25 by ?: Le Chevalier est un noble guerrier errant, monté sur un puissant destrier et protégé par une armure lourde. Il parcourt la campagne en quête de torts à redresser et d’occasions de mettre son courage à l’épreuve. !!Dés de vie On utilise 1d10 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Chevalier sait manier toutes les armes de contact, mais il dédaigne les armes à distance qu’il considère comme des armes de couard. Il sait manier le bouclier et peut porter toutes les armures jusqu’à l’armure de plaques complète. !!Équipement de départ Épée longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), armure de demi-plaque (DEF +6).
- Profil : Le barde . . . 29/06/2022 02:21 by ?: Le Barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir à ses fins. Il est aussi habitué aux ruses qu’à la diplomatie. !!Dés de vie On utilise 1d6 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barde sait manier les armes à 1 main. Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir renforcée et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Barde utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
- Profil : L’arquebusier . . . 29/06/2022 02:18 by ?: (:title Profil : L'arquebusier:)
- Profil : Le barbare . . . 29/06/2022 02:15 by ?: Le Barbare est un combattant sauvage issu d’une culture primitive. Il affronte ses ennemis avec rage sans se cacher derrière une lourde armure. !!Dés de vie On utilise 1d12 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes à distance (sauf les arbalètes et les armes d’une technologie trop complexe). Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir et manier le bouclier. !!Équipement de départ Hache à 2 mains (DM 2d6), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).
- Profil : Arquebusier . . . 08/02/2022 08:23 by ?: L’Arquebusier est un dur à cuire, un soldat ou un mercenaire habitué des champs de bataille. C’est un spécialiste du combat à distance et plus particulièrement des armes à feu et des explosifs. !!Dés de vie On utilise 1d8 pour déterminer ses PV. !!Armes et armures L’Arquebusier sait manier toutes les armes de contact à une main, les armes à distance et les armes à poudre. Il peut porter jusqu’à la chemise de maille et ne manie pas de bouclier. !!Équipement de départ Pétoire (DM 1d10, portée 20m), épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).