Voie du primitif
1. Proche de la nature
Avantage. Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discrétion ou d’observation en milieu naturel.
2. Armure de vent
Avantage. Le personnage obtient un bonus en DEF égal à son Rang dans la voie lorsqu’il ne porte aucune armure.
3. Vigilance
Avantage. Le personnage possède des sens très affûtés, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 à tous les tests pour détecter les pièges (mécaniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunisé aux Attaques sournoises d’un Voleur, à l’Embuscade d’un Rôdeur ou à toute capacité similaire d’une créature.
4. Résistance à la magie
Avantage. Le personnage devient capable de résister à la magie. Lorsqu’il est la cible d’un sort, une fois par tour, il peut faire un test d’attaque magique (Mod. de SAG) opposé à celui du sort. En cas de réussite, il n’en subit pas les effets.
5. Vitalité débordante
Avantage. Le personnage guérit à une vitesse presque surnaturelle. Tant qu’il lui reste au moins 1 PV, il récupère 1d6 PV par heure, de nuit comme de jour.
Catégorie(s) : Voie

