Voie du protecteur
1. Baies magiques
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du personnage] PV à celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu’une fois par jour et par personnage.
2. Forêt vivante
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. La forêt s’éveille dans un rayon d’1 km par rang et devient une alliée du personnage pendant les 12 prochaines heures. Dans ce périmètre, les ennemis du personnage sont désorientés et gênés par les branches et les racines. Ils divisent leur déplacement par deux et subissent une pénalité de −5 en Initiative et à tous les tests de survie, d’orientation, de perception ou de discrétion. Si deux personnage essayent d’influencer la forêt, c’est celui dont le niveau est le plus élevé qui l’emporte.
3. Régénération
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. La cible touchée par le personnage guérit 3 PV par tour pendant [niveau du personnage + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une créature plus d’une fois par jour.
4. Forme d’arbre
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Une fois par combat, le personnage peut se transformer en arbre de petite taille (environ 4 m de hauteur) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Il prend les mêmes Caractéristiques que l’arbre animé, mais conserve ses propres PV. Sous cette forme, il ne peut pas parler mais peut utiliser les sorts des voies du protecteur et des végétaux.
Arbre animé. Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Déplacement 10 m par action de mouvement. Réduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.
5. Sagesse Héroïque
Avantage. Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Catégorie(s) : Voie

