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Chroniques Oubliées Fantasy - Voie de la sombre magie

Voie de la sombre magie

Le personnage obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes.

1. Ténèbres

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Le personnage invoque une zone fixe de ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans le noir sont aveuglées dans cette zone.

2. Pattes d’araignée

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Le personnage peut se déplacer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste immobile, il peut lancer des sorts

3. Strangulation

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage étouffe une créature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu qu’il maintienne sa concentration par une action limitée. La victime subit un malus égal au nombre de tours d’effet de la Strangulation (−1 au premier tour, −2 au second, etc.) à tous ses tests. Si la victime sort du champ de vision du personnage, le sort prend fin.

4. Ombre mortelle

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. L’ombre de la cible du personnage attaque son propriétaire pendant [3 + Mod. d’INT] tours (portée 20 m). L’ombre poursuit sa cible partout où elle se réfugie.

Ombre. 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible divisés par 2.

5. Intelligence héroïque

Avantage. Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat.


Catégorie(s) : Voie