Champion
(Player’s Handbook)
L’archétype du champion se concentre sur le développement du pouvoir physique brut pour parvenir à la perfection mortelle. Ceux qui se basent sur cet archétype combinent une formation rigoureuse et une excellence physique pour porter des coups dévastateurs.
Critique amélioré
Capacite 3
À partir du niveau 3, vos attaques avec des armes sont considérées comme un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20.
Athlète remarquable
Capacite 7
À partir du niveau 7, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’entier supérieur) à tout test de Force, Dextérité ou Constitution qui n’utilise pas déjà ce bonus.
De plus, quand vous faites un saut en longueur avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de 0,30 m × votre modificateur de Force.
Style de combat supplémentaire
Capacite 10
Au niveau 10, vous pouvez choisir un deuxième style de combat.
Critique supérieur
Capacite 15
À partir du niveau 15, dès lors que vous attaquez avec une arme, vous faites un coup critique sur un résultat de 18 à 20
Survivant
Capacite 18
Au niveau 18, vous avez atteint le summum de votre endurance en combat. Si, au début de votre tour, il ne vous reste pas plus de la moitié de vos points de vie, vous regagnez immédiatement un nombre de points de vie égal à 5 + votre modificateur de Constitution. Vous ne pouvez pas bénéficier de cette aptitude si vous êtes réduit à 0 point de vie.
Catégorie(s) : Archetypes Martiaux

