Magicien
| Niv | Bonus de maîtrise | Aptitudes | Tours de magie | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantations, Restauration magique | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Tradition arcanique | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | - | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristiques | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Aptitude de tradition arcanique | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristiques | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Aptitude de tradition arcanique | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristiques | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Aptitude de tradition arcanique | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristiques | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Maîtrise des sorts | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Amélioration de caractéristiques | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Sorts de prédilection | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Aptitudes de classe
En tant que magicien, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Points de vie
Dés de vie. 1d6
Points de vie au Niv 1. 6 + Mod de Con
Points de vie par niveau. 1d6 + Mod de Con
Maîtrises
Armures. Aucune
Armes. Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères.
Outils. Aucuns
Jets de sauvegarde. Intelligence, Sagesse
Compétences. choisissez deux compétences parmi Arcane, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine et Religion
Équipement
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique:
- (a) un bâton ou (b) une dague
- (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
- (a) un paquetage d’érudit ou (b) un paquetage d’explorateur
- un grimoire
Incantation
En tant qu’étudiant de la magie des arcanes, les sorts contenus dans votre grimoire vous offrent un aperçu de la puissance qui sera vôtre. Consultez le chapitre 10 pour connaître les règles générales de l’incantation et le chapitre 11 pour connaître la liste des sorts de magicien.
Sorts mineurs
Au niveau 1, vous connaissez trois tours de magie de votre choix issus de la liste de sorts de magicien. Vous apprenez d’autres tours de magie de magicien à certains niveaux, comme indiqué dans le tableau d’évolution du magicien, dans la colonne Tours de magie connus.
Grimoire
Au rùveau 1, votre grimoire contient six sorts de magicien de niveau 1 de votre choix. C’est dans votre grimoire que se trouvent tous les sorts que vous connaissez, à la différence des tours de magie, que vous avez mémorisés.
Préparer et lancer des sorts
Le tableau d’évolution du magicien vous indique le nombre d’emplacements de sorts dont vous disposez pour lancer des sorts de niveau 1 et plus. Pour lancer un sort de magicien, vous devez dépenser un emplacement d’un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous les emplacements dépensés après un long repos.
Choisissez dans la liste des sorts de magicien des sorts que vous pouvez lancer afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de magicien égal à votre modificateur d’Intelligence + votre niveau de magicien (avec un minimum d’un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c’est-à -dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.
Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur d’intelligence de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 projectile magique, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sort de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l’efface pas de votre liste de sorts préparés.
Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d’un long repos, mais pour préparer une nouvelle liste de sorts de magicien, vous devez passer du temps à étudier votre grimoire et à mémoriser les incantations et les gestes que vous devez exécuter afin de lancer vos sorts : au moins 1 minute par niveau de sorts pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.
Caractéristique d’incantation
La caractéristique d’incantation qui vous permet de lancer les sorts de magicien est !’Intelligence, car c’est grâce à des études approfondies et en faisant appel à vos capacités de mémorisation que vous avez appris vos sorts. Vous utilisez votre Intelligence dès qu’un sort de magicien vous demande d’utiliser votre caractéristique d’incantation pour être lancé. De plus, vous utilisez votre modificateur d’lntelligence quand vous calculez le DD du jet de sauvegarde d’un sort de magicien que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Intelligence
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Intelligence
Rituel
Vous pouvez lancer un sort de magicien que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d’un rituel dans la mesure où il possède la mention « rituel » et que ce sort se trouve dans votre grimoire. Il n’est pas nécessaire d’avoir préparé ce sort.
Focaliseur d’incantation
Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5, Équipement) comme focaliseur d’incantation pour vos sorts de magicien.
Apprendre des sorts de niveau 1 et supérieur
Chaque fois que vous gagnez un niveau dans la classe de magicien, vous pouvez ajouter gratuitement deux sorts de magicien de votre choix dans votre grimoire. Vous ne pouvez cependant choisir que des sorts que vous pouvez lancer grâce à vos emplacements de sorts, ainsi que vous pouvez le voir dans le tableau d’évolution du magicien. Lors de vos aventures, vous trouverez sûrement de nouveaux sorts à copier dans votre grimoire.
Tradition arcanique
Capacite 2 | Capacite 6 | Capacite 10
Quand vous atteignez le niveau 2, vous choisissez une tradition arcanique qui définit votre manière de pratiquer la magie. Il existe huit écoles: abjuration, divination, enchantement, évocation, illusion, invocation, nécromancie ou transmutation. Chacune de ces écoles est décrite à la fin de la section consacrée à cette classe.
Votre choix vous permet d’accéder à certaines aptitudes particulières au niveau 2 puis aux niveaux 6, 10 et 14.
Amélioration de caractéristiques (Sociale)
Capacite 4 | Capacite 8 | Capacite 12 | Capacite 16 | Capacite 19
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d’une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
Maîtrise des sorts
Capacite 18
Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous
pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à dépenser d’emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un
emplacement de sort.
Vous pouvez échanger l’un de ces sorts ou les deux contre des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.
Sorts de prédilection
Capacite 20
Quand vous atteignez le niveau 20, vous maîtrisez deux puissants sorts que vous pouvez lancer très facilement. Choisissez deux sorts de niveau 3 dans votre grimoire, qui deviendront vos sorts de prédilection. Ces sorts sont toujours
considérés comme préparés mais ne sont pas comptabilisés dans votre nombre de sorts préparés. Vous pouvez lancer chacun d’eux une fois au niveau 3 sans utiliser d’emplacement de sort. Une fois que vous avez lancé un de ces sorts ou les
deux, vous ne pouvez pas les relancer tant que vous n’avez pas terminé un court repos ou un long repos.
Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur, vous êtes soumis à la règle normale et devez utiliser un emplacement de sort.
Tradition Arcanique
Catégorie(s) : Classes

