DRS Collection - Herboristerie, Nécessaire d’empoisonneur & Alchimie

Herboristerie, Nécessaire d’empoisonneur & Alchimie

A travers le monde, la flore et la faune se développent et tissent leur généalogie avec la magie et les différents plans d’existence, que ce soit pour le bien ou le mal, ces mutations et nouvelles formes sont souvent extra-ordinaires et impressionnantes. L’herboristerie est la profession qui consiste à rassembler ces types d’animaux et de plantes naturels pour récolter leurs bioproduits surnaturels. Le Nécessaire de l’empoisonneur est utilisé pour créer des poisons simples, et souvent moins simples, des poisons gênants pour les amis et les ennemis. L’Alchimie est la connaissance et la pratique derrière l’extraction de leur potentiel et l’utilisation des pouvoirs bruts qu’ils exercent pour créer des mélanges supérieurs.

  • Trousse d’Herboriste

Cette trousse contient une variété d’instruments tels que des ciseaux, un mortier et un pilon, et des sachets utilisés par les herboristes pour créer des remèdes naturels. La maîtrise de cette trousse vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tous les tests d’aptitude que vous effectuez pour trouver et identifier des herbes, et pour fabriquer et appliquer des potions et des cataplasmes.
L’herboristerie implique la connaissance d’un certain nombre de plantes et d’animaux, ainsi que de leurs parties utiles et précieuses. L’herboristerie nécessite de rechercher et d’identifier des produits nouveaux ou anciens dans divers environnements, de les récolter et de les stocker pour les utiliser plus tard sous forme d’herbes simples et de tisanes à ingérer rapidement ou à utiliser localement, ou pour créer de puissantes potions. La création de potions consiste à utiliser un seul ingrédient spécifique pour créer une potion, un cataplasme ou un enchantement

  • Trousse d’Empoisonneur

La trousse de l’empoisonneur comprend des fioles, des produits chimiques et d’autres équipements nécessaires à la création de poisons.
La maîtrise de cette trousse vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tous les tests d’aptitude que vous effectuez pour fabriquer ou utiliser des poisons.
L’amateur de poisons peut emprunter de nombreuses voies. Il est capable de créer une variété de poisons obtus pour attaquer des parties spécifiques de la défense de ses victimes.
Qu’ils aient l’intention de la brûler de l’intérieur, de l’assommer pour lui donner un coup de grâce sans faille ou simplement de submerger son système nerveux central, ils disposent d’une myriade de tactiques. Lorsqu’ils créent un poison, ils peuvent le façonner sous diverses formes pour qu’il soit inhalé, ingéré, appliqué sur une blessure ou simplement en contact avec la peau.

  • Équipement d’Alchimie

Cet équipement comprend des béchers, des récipients de mélange et de mesure, ainsi qu’un ensemble de produits chimiques nécessaires à la fabrication d’objets alchimiques. La maîtrise de ces outils vous permet d’extraire les éléments alchimiques de divers ingrédients, et vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tous les tests d’aptitude que vous effectuez pour fabriquer des objets à l’aide de ces outils.
La création de concoctions alchimiques est souvent une activité dangereuse et chronophage que seuls les scientifiques les plus intelligents et les plus fous pratiquent. L’alchimie est la compétence qui consiste à exploiter les propriétés uniques de certaines plantes, minéraux et parties de créatures, en les combinant pour produire des substances fantastiques.
Elle permet même aux non-sorciers d’imiter des effets magiques mineurs.

Rechercher des ingrédients

Effectuez un test de Sagesse (Survie), en ajoutant votre compétence pour l’herboristerie, les kits d’empoisonnement ou l’alchimie. La difficulté est basé sur l’emplacement de la recherche selon la table ci-dessous. Chaque tentative de recherche prend 1 heure, la disponibilité des ingrédients dans la région étant déterminée par la difficulté (table ci-dessous). Rechercher des ingrédients en voyageant à un rythme normal impose un désavantage au test.

RechercheIngredient (DRS51Homebrew.Table-HPA)

Récolter des plantes

Faites un test de Sagesse (Survie) Difficulté 20, en ajoutant votre compétence en herboristerie, en kit d’empoisonnement ou en alchimie. Si vous échouez, les parties nécessaire de la plante sont endommagées et inutilisables. L’ampleur de l’échec détermine l’importance de la perte, comme le montre la table ci-dessous.

RecolteIngredient (DRS51Homebrew.Table-HPA)

Récupérer auprès des créatures

Si les joueurs trouvent une créature décédée, des heures ou des jours après sa mort, ou s’ils tuent simplement une créature, c’est le MJ qui décide des objets qui restent. Certains objets peuvent avoir été volés, ne pas être restés sur la créature après sa mort, avoir pourri au point d’être inutilisables, ou avoir été détruits par les coups et blessures du groupe. Pour identifier et réclamer les parties précieuses d’une créature, le groupe doit faire les tests appropriés afin de récolter les parties. Comme toujours, vous pouvez ajouter votre compétence en herboristerie, en empoisonnement ou en alchimie à votre jet.

Vendre des objets fabriqués

Bien que la plupart des objets créés fonctionnent à plein régime, beaucoup d’objets créés de cette manière ne sont pas à la hauteur des standards du commun des mortels, de la guilde des aventuriers et de nombreux marchands.
Par conséquent, pour vendre des potions, des poisons et des enchantements artisanaux, il faudra réussir un test pour persuader le marchand qu’il s’agit d’un objet de la plus haute qualité.

Apprendre de nouveaux ingrédients, potions et poisons.

Pour apprendre un nouvel ingrédient ou une nouvelle recette de potion, il suffit souvent d’expérimenter, d’apprendre auprès d’autres alchimistes, herboristes et amateurs de poison expérimentés ou de lire un livre sur le sujet, que ce soit sur le terrain ou dans les recettes de potion.
Une autre méthode pour discerner les ingrédients utilisés dans la fabrication d’une potion consiste à détruire l’objet et à examiner les ingrédients qu’il contient. Faites un test de Sagesse (Nature) pour voir si vous réussissez à déterminer les ingrédients.

Herboristerie

Artisanat et herboristerie

Une fois que vous avez récupéré le nombre de portion requis d’un ingrédient, vous pouvez commencer à fabriquer un cataplasme. La fabrication d’un cataplasme nécessite le bon nombre d’ingrédients et 10 minutes de travail suivies d’un test de Sagesse (herboristerie) avec une difficulté déterminé par l’ingrédient utilisé.
En cas de succès, vous créez un cataplasme. En cas d’échec, tous les ingrédients perdent leur puissance.
Certaines parties de créatures peuvent être utilisées comme substitut à la place d’ingrédients spécifiques. Ces parties de créatures n’auront pas l’effet de l’herbe, mais une fois transformées en potion ou en cataplasme, elles peuvent avoir des effets amplifiés ou supplémentaires. Ces parties de créatures ne peuvent pas être combinées avec une herbe normale de ce type, mais plutôt la portion de la partie de créature est suffisante pour créer une potion entière, et donc l’artisanat d’une potion à partir de ces parties de créatures nécessite un test DC20 de Sagesse (Herboristerie), sauf indication contraire.
Vous pouvez utiliser une action à votre tour pour appliquer ou ingérer un cataplasme.

Poison

Fabriquer un Poison

Une fois que vous avez récupéré un ingrédient, vous pouvez commencer à le transformer en poison. Faites un test difficulté 10 + les modificateurs de difficulté de vos ingrédients ajoutés Sagesse (kit de l’empoisonneur). Vous pouvez fabriquer un poison avec un maximum de cinq ingrédients. Tout poison avec une difficulté total inférieur à 13 peut être fabriqué sur le terrain pendant un court repos, tandis que tout poison avec une difficulté de 13 ou plus doit être fabriqué dans un atelier sûr, comme une chambre dans une auberge, pendant une heure.\\ En cas de succès, vous créez une fiole de poison. En cas d’échec, vous ne créez pas de poison et tous les ingrédients utilisés sont perdus.
Certaines parties de créatures peuvent être utilisées comme substitut à des ingrédients spécifiques. La plupart de ces parties de créatures ont des effets amplifiés ou additionnels.
Vous pouvez utiliser une action complète pour appliquer un poison à une arme de mêlée ou à trois munitions. Le poison appliqué dure une heure hors combat ou cinq rounds en combat. combat. Chaque fiole de poison est suffisante pour deux applications.

Alchimie


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