Creation
1. Générer une partition de caractéristiques
Chaque personnage possède six caractéristiques représentant les forces et les faiblesses basiques du personnage. Ces caractéristiques - Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme - affectent tout ce que fait le héros, du combat à l’utilisation de compétences.
Un score de 10 ou 11 dans une caractéristique représente la valeur moyenne. De plus hauts scores accordent des bonus et de moins bons scores donnent des pénalités. Lorsque vous créez un personnage, vous souhaiterez mettre vos meilleurs scores dans les caractéristiques les plus associées avec votre classe de personnage.
Utilisez une des méthodes décrites dans le chapitre 1 : Caractéristiques pour générer votre partition de six caractéristiques. Enregistrez la partition sur un morceau de papier de brouillon et mettez-les de coté pour le moment.
2. Choisissez votre espèce
Comme tout personnage de Star Wars, vous n’êtes pas limité à être simplement Humain. Il y a toute une variété d’espèces disponibles, depuis le Mon Calamari au Wookiee. Sélectionnez les espèces que vous souhaiteriez jouer entre celles qui sont présentées dans le chapitre 2 : Espèces.
Chaque espèce a son propre jeu de capacités spéciales et de modificateurs. Enregistrez ses capacités sur votre feuille de personnage.
3. Choisissez votre classe
Une classe vous fournit un point de départ pour votre personnage, un cadre sur lequel vous pourrez accrocher compétences, dons et autres éléments historiques. Choisissez une classe parmi celle présentées dans le chapitre 3 : Classes Héroïques et écrivez-le sur votre feuille de personnage.
4. Assignez vos scores de caractéristiques
Maintenant que vous savez à quelle espèce et à quelle classe vous voulez qu’appartienne votre personnage, prenez la partition générée précédemment et assignez chaque score à une des six caractéristiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Puis faites les ajustements de cette partition correspondant à l’espèce que vous avez sélectionnée.
Pour vous conseiller, la description de chaque classe indique quelles caractéristiques sont les plus importantes pour cette classe. Vous voudrez probablement mettre vos meilleurs scores dans les caractéristiques qui accentuent les bénéfices naturels de la classe.
Enregistrez votre partition de caractéristiques sur votre feuille de personnage. Enregistrez également les modificateurs dûs aux caractéristiques.
5. Déterminez les statistiques de combat
Pour les combats, vous devrez connaître les points de vie de votre personnage, ses défenses, son seuil de blessure, ses bonus d’attaque et sa rapidité ainsi que le nombre de points de Force qu’il peut dépenser.
Points de vie
Chaque personnage peut supporter un certain total de dégât avant de tomber inconscient ou de mourir. Votre classe détermine combien de points de vie vous avez au premier niveau. Voir ci-après :
Par exemple, si votre personnage appartient à la classe du Roublard et vous avez 12 en Constitution, vous commencez avec 19 points de vie. (18 plus 1 par votre bonus de constitution.)
Vos points de vie augmentent quand vous gagnez un niveau, comme décrit à la [page 37].
Défenses
Déterminez les défenses de votre personnage comme expliqué ici :
- Défense Réflexe : 10 + votre niveau héroïque ou bonus d’armure + modificateur de Dextérité + bonus de classe + bonus d’armure naturelle + modificateur de taille
- Défense Vigueur : 10 + votre niveau héroïque + modificateur de constitution + bonus de classe + bonus du à l’équipement
- Défense Volonté : 10 + votre niveau héroïque + modificateur de Sagesse +bonus de classe
Lorsque vous prenez votre premier niveau dans une classe héroïque, vous gagnez des bonus de classe dans deux types de défense ou plus, comme montré à la [page 36].
Si vous portez une armure, vous devez remplacer votre bonus d’armure pour votre niveau héroïque lorsque vous calculez votre défense réflexe. Par exemple, un niveau un soldat avec 12 de Dextérité portant une veste et un casque coupe-vent (+2 de bonus d’armure) possède une défense Réflexe de 13 (10 + 2 armure + 1 Dex + 1 classe). Plusieurs types d’armure confèrent un bonus d’équipement à votre défense Vigueur en plus de votre bonus d’armure à votre défense Réflexe ( comme précisé dans le [tableau 8–7 : Armures], [page 132].
Seuil de blessure
Les attaques faisant de gros dégâts peuvent vous altérer ou vous rendre incapable indépendamment du nombre de points de vie qu’il vous reste. Votre seuil de blessure détermine combien de dégâts une unique attaque doit faire pour réduire votre efficacité au combat ou, dans des cas plus rares, vous tuer.
Le seuil de blessure d’un petit ou moyen personnage est égal à son ou sa défense Vigueur. Enregistrez ce nombre sur votre feuille de personnage.
Bonus de base à l’attaque
La classe de votre personnage détermine votre bonus de base à l’attaque. Enregistrez ce nombre sur votre feuille de personnage.
Jedis et Soldats ont un bonus de base à l’attaque de +1 au premier niveau ; Nobles, Roublards et Éclaireur ont un bonus de l’attaque de base de +0 au premier niveau.
Bonus d’attaque en mêlée
Pour déterminer votre bonus d’attaque de mêlée, ajoutez votre modificateur de force à votre bonus de base à l’attaque. Certains dons et talents fournissent des modificateurs supplémentaires, ajustez si c’est nécessaire.
Bonus d’attaque à distance
Pour déterminer votre bonus d’attaque à distance, ajoutez votre modificateur de dextérité à votre Bonus de base à l’attaque. Certains dons et talents fournissent des modificateurs supplémentaires, ajustez si c’est nécessaire.
Déplacement
L’espèce de votre personnage détermine sa vitesse. La plupart des espèces ont une vitesse de 6 cases (9 mètres). Les Ewoks ont une rapidité de 4 cases (6 mètres)puisqu’ils sont petits.
Points de Force
Votre personnage commence le jeu avec 5 points de Force. Indiquez le dans l’espace réservé de la feuille de personnage.
Si vous terminez en prenant le don Faveur de la Force ([page 85]), vous gagnez 3 points de Force supplémentaires.
Points de Destin
Si votre MJ utilise les règles optionnelles sur la destinée décrites dans le chapitre 7 page 15 : Traits Héroïques, votre personnage commence le jeu avec un Point de Destin. Indiquez le dans l’espace réservé de la feuille de personnage.
6. Sélectionnez vos compétences
Les compétences représentent la manière dont un personnage accomplit une tâche dramatique autre que combattre, comme désactiver un générateur de rayon-tracteur ou grimper sur une paroi abrupte.
Chaque classe est donnée avec une liste de compétences. Depuis cette liste, vous choisissez un nombre de compétences dans lesquels votre personnage sera considéré comme formé. Le nombre de compétences de formation que votre personnage obtient dépend de la classe choisie et du modificateur d’intelligence du personnage. Une fois que vous avez choisi les compétences de formation de votre personnage, déterminez le modificateur de résultat de compétence pour chaque compétence.
Le modificateur de résultat de compétence pour les compétences de formation est un-demi le niveau du personnage (arrondi à l’inférieur) + le modificateur de la caractéristique correspondante + 5. Si vous n’êtes pas formé dans une compétence, le modificateur de résultat de compétence est un-demi le niveau du personnage (arrondi à l’inférieur + le modificateur de la caractéristique correspondante. En d’autres termes, vous avez un bonus de +5 dans les compétences de formation).
Plusieurs compétences ne peuvent être utilisées si vous n’y êtes pas entrainé. Voyez le chapitre 4 page 7 : Compétences pour plus d’informations.
7. Sélectionnez vos dons
Les dons sont des distinctions spéciales qui fournissent à un personnage de nouvelles possibilités et améliorations.
Votre personnage commence la partie avec au moins un Don. Si vous jouez un Humain, vous avez un Don bonus. En plus, votre classe vous dote aussi de plusieurs Dons de départ qui vous sont offerts.
Sélectionnez les Dons depuis le chapitre 5 page 11 : Dons et enregistrez les sur la feuille de personnage. Quelque dons peuvent affecter les informations déjà enregistrées, ajustez si nécessaire.
8. Sélectionnez un talent
Au premier niveau, votre personnage obtient un talent (une distinction spéciale de classe). Choisissez un talent depuis n’importe quel arbre de talent présenté dans la description de la classe du personnage. Quelques talents nécessitent des prérequis qui doivent être satisfaits avant.
9. Déterminez les crédits de départ et achetez du matériel
Votre classe de personnage détermine le nombre de crédits dont vous disposez pour commencer à jouer. Utilisez vos crédits pour acheter de l’équipement pour votre personnage.
Le chapitre 8 page 17 : équipement décrit les armes, armures et le matériel que vous pouvez sélectionner.
10. Finissez votre personnage
Les derniers détails que vous avez besoin pour compléter votre feuille de personnage vous aident à visualiser et jouer le rôle de votre personnage. Vous avez besoin d’un nom, bien sûr - quelque chose concordant avec votre classe, votre espèce et la galaxie Star Wars. Vous devez aussi déterminer l’âge du personnage, son sexe[18], sa taille, son poids, sa couleur de cheveux et d’yeux, sa couleur de peau et toute information significative sur les antécédents que vous souhaitez fournir (faites passer toute idée par votre maître du jeu pour qu’il ou elle puisse l’inclure dans la campagne).
Le chapitre 7 page 15 : Traits Héroïques fournit des lignes de guide pouvant vous aider avec ses détails et caractéristiques.

