Voies
Les voies et les capacités qu’elles confèrent sont ce qui différencie vos héros du commun des mortels. Au fil de leurs aventures, les personnages acquièrent de l’expérience, de l’influence ou des moyens qui leur permettent de venir à bout de défis de plus en plus grands.
Catégories de voies
Les voies sont réunies en plusieurs catégories.
Les voies d’espèce correspondent aux capacités issues du patrimoine génétique ou de la fabrication (pour les synthétiques) du personnage. Tous les personnages disposent d’une (et une seule) voie d’espèce.
Les voies culturelles traduisent l’origine sociale du personnage ou son milieu social de prédilection. Elles ont une influence sur ses moyens financiers en début de carrière. La plupart des personnages disposent d’une (et une seule) voie culturelle.
Les voies de savoir-faire expriment les compétences et le savoir-faire du personnage. Il est possible pour un personnage d’obtenir plusieurs de ces voies, et ce de manières différentes. Une voie de savoir-faire peut correspondre à une voie professionnelle si elle fait partie de la formation initiale du personnage; elle reflète généralement sa profession ou son occupation principale. Elle peut aussi être une voie de hobby pour une occupation plus secondaire, un loisir, un passe-temps. Enfin, elle peut être une voie de prestige si elle fait partie du savoir acquis sur le terrain au cours des aventures.
La progression du personnage est moins coûteuse pour une voie culturelle ou une voie professionnelle que pour les autres catégories.
Option : Voies culturelles comme voies de prestige
Dans certaines circonstances exceptionnelles (et si l’histoire le justifie), certaines voies culturelles peuvent aussi être utilisées comme voies de prestige. Par exemple, si l’un de vos personnages est recruté par une corporation et y acquiert une position d’importance, vous pourriez envisager de lui octroyer la voie des corporations.
Utiliser les voies
Chaque voie est composée de cinq capacités, qui s’échelonnent sur cinq rangs de puissance, de 1 (faible) à 5 (très puissant). Ces capacités offrent généralement un avantage sous la forme d’un ou plusieurs bonus ou d’aptitudes spécifiques utilisables pendant l’aventure. À la création, le personnage a accès à un certain nombre de voies, qu’il va développer avec l’expérience.
Un personnage ne peut choisir une capacité que s’il a déjà choisi toutes les capacités de rang inférieur dans la voie concernée. Autrement dit, il lui faut disposer des capacités de rangs 1 et 2 d’une voie pour choisir la capacité de rang 3 dans cette voie.
Voies et compétences
Lors d’un test (voir « Règles de base »), une ou plusieurs voies peuvent conférer ce que l’on appelle un modificateur de compétence. Ce modificateur correspond généralement à un bonus dépendant du rang dans la voie ayant un rapport avec l’action effectuée. Ces modificateurs de compétence sont souvent soulignés dans la description des capacités. Toutefois, en tant que MJ, n’hésitez pas à être
permissif à ce niveau et à laisser vos joueurs exploiter les atouts de leurs personnages, y compris dans des situations ne correspondant pas exactement à ce qui est décrit dans les capacités. C’est notamment valable pour les tests de connaissance.
La seule exception concerne les bonus à l’attaque, à l’initiative et à la défense : ces bonus sont toujours explicitement indiqués lorsqu’une voie ou une capacité les affecte.

