Charlatan
Vous vous rendiez de ville en ville, prétendant lire l’avenir et vendre des remèdes miracles à un endroit, et vous faisant passer pour un héritier royal en exil dans le suivant afn de séduire le ou la riche bénéficiaire d’un héritage. Prendre l’étiquette d’aventurier peut être votre dernière combine, ou une véritable tentative d’utiliser vos talents à meilleur escient. Il peut également s’agir des deux et vous vous rendez alors compte que vous êtes en train de devenir le héros pour lequel vous vous faites passer.
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être d’Intelligence ou de Charisme et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Duperie et Connaissance de la pègre. Vous gagnez le don de compétence Menteur charismatique
Catégorie(s) : Historiques

