DRS Collection - Recent Changes
Recent Changes
- Sommaire . . . 09/01/2026 13:21 by ?: [deleted]
- Les ascendances . . . 27/09/2022 17:55 by ?: [deleted]
- Aasimar . . . 27/09/2022 17:47 by ?: %class=Lvl%Advanced Player’s Guide%%
- Elfes . . . 18/09/2022 23:23 by ?:
- Les historiques . . . 08/09/2022 06:19 by ?: (:tdm:)
- Ascendance-Historique . . . 07/09/2022 22:44 by ?: (:toc:)
- Dons . . . 06/09/2022 16:36 by ?: (:pagelist link=Category.Dons name=PF2DRS.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Accroche rapide . . . 06/09/2022 16:30 by ?: %class="Tag"%[[!DonDeCompetence|Compétence]]%% %class="Tag"%[[!DonGeneral|Général]]%%
- Dons ancestraux des elfes . . . 06/09/2022 16:25 by ?: [deleted]
- Longévité universelle . . . 06/09/2022 16:24 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Don 13]]%%(:level:13:) [[<<]] '''Prérequis.''' [[PF2DRS.Dons,LongeviteExperte|Longévité experte]]\ '''Fréquence.''' une fois par jour Vous avez perfectionné votre capacité à entretenir les compétences que vous avez apprises au cours de votre longue vie et vous ne vous trouvez ainsi jamais véritablement inexpérimenté dans une compétence. En méditant sur votre existence, vous pouvez modifier les compétences que vous avez sélectionnées dans le cadre des dons Longévité ancestrale et Longévité experte.
- Expertise avec les armes elfiques . . . 06/09/2022 16:21 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Don 13]]%%(:level:13:) [[<<]] '''Prérequis.''' [[PF2DRS.Dons,FamiliariteAvecLesArmesElfiques|Familiarité avec les armes elfiques]] Votre affinité pour les armes elfiques combinée avec votre entraînement de classe vous permet de manier les armes elfiques avec talent. À chaque fois que vous gagnez une capacité de classe qui vous confère le rang de maîtrise expert ou un rang supérieur dans certaines armes, vous gagnez également ce rang de maîtrise pour les arcs longs, les arcs longs composites, les épées longues, les rapières, les arcs courts, les arcs courts composites et toutes les armes elfiques avec lesquelles vous êtes qualifié. [[#EDesc]]
- Pas elfique . . . 06/09/2022 16:19 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Don 9]]%%(:level:9:) [[<<]] Vous vous déplacez avec une grâce de danseur et un pas long. Vous Faites un pas de 1,50 m deux fois. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Ancestraux]]
- Longévité experte . . . 06/09/2022 16:17 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Don 9]]%%(:level:9:) [[<<]] '''Prérequis.''' [[PF2DRS.Dons,LongeviteAncestrale|Longévité ancestrale]] Vous avez continué d’affiner les connaissances et compétences acquises au cours de votre vie. Quand vous choisissez une compétence dans laquelle devenir qualifié grâce à votre Longévité ancestrale, vous pouvez également choisir de devenir expert dans une compétence dans laquelle vous êtes déjà qualifié. Vous possédez ce rang de maîtrise jusqu’à ce que l’effet de Longévité ancestrale prenne fin.
- Emissaire . . . 06/09/2022 15:28 by ?: (:title Emissaire:)
- Eclaireur . . . 06/09/2022 15:28 by ?: (:title Eclaireur:)
- Erudit . . . 06/09/2022 15:28 by ?: (:title Erudit:)
- Elégance avec les armes elfiques . . . 06/09/2022 14:09 by ?: '''Prérequis.''' [[PF2DRS.Dons,FamiliariteAvecLesArmesElfiques|Familiarité avec les armes elfiques]]
- Elfe du désert . . . 06/09/2022 14:01 by ?: %class=Lvl%Lost Omens Character Guide%%
- Elfe ancien . . . 06/09/2022 13:15 by ?: [[<<]] Au cours de votre longue vie, vous avez emprunté de nombreuses voies et pratiqué de nombreux styles. Un elfe ancien typique a au moins 100 ans, mais vous pouvez être plus jeune à la discrétion du MJ. Choisissez une autre classe que la vôtre. Vous gagnez l'exploit de dévouement multiclasse pour cette classe, même si vous ne remplissez pas le prérequis de son niveau. Vous devez toujours remplir ses autres conditions préalables pour obtenir l'exploit.
- Les langues . . . 06/09/2022 13:10 by ?: (:div style="font-style: italic; background-color: blanchedalmond; color : darkred; padding: 10px; border: 1px darkred solid; border-radius: 25px":) Les peuples de la région de la mer Intérieure parlent des dizaines de langues, auxquelles il faut ajouter des centaines de dialectes et de variantes régionales. Si un personnage peut généralement s’en sortir en parlant le taldorien, aussi appelé le commun, il lui sera vital de connaître d’autres langues dans certaines régions.\ La capacité de parler des langues régionales peut en effet être fort utile dans le cadre de négociations, de l’espionnage, ou simplement du commerce. Les langues vous permettent également de donner une place à votre personnage dans le monde et de donner du sens à vos autres choix le concernant. (:divend:) L’entrée correspondant à votre ascendance vous indique quelles langues vous connaissez au niveau 1. Cela signifie généralement que vous pouvez parler et lire dans ces langues. Si votre modificateur d’Intelligence est positif, cela signifie que vous pouvez parler une quantité de langues supplémentaires égale à votre modificateur d’Intelligence. Vous pouvez choisir ces langues parmi la liste qui vous est présentée dans l’entrée correspondant à votre ascendance et parmi les langues disponibles en fonction de votre région ou votre ethnie. Si vous voulez choisir une langue qui ne se trouve pas sur ces listes, vous pouvez en demander l’autorisation au MJ. Si votre valeur d’Intelligence change ultérieurement, ajustez la quantité de langues que vous parlez en fonction de cette nouvelle valeur. Les langues présentées ici sont regroupées en fonction de leur usage dans la région de la mer Intérieure. Une langue courante est régulièrement utilisée dans la plupart des endroits, même par des individus dont il ne s’agit pas de la langue maternelle. Une langue peu courante (voir le tableau 2–2 et le paragraphe Les langues régionales) est généralement parlée par ceux dont c’est la langue maternelle, ainsi que par certains érudits et autres individus intéressés par la culture qui lui est associée. Le druidique est une langue secrète que seuls les personnages druides peuvent apprendre. Les druides ont l’interdiction d’apprendre cette langue à quiconque n’est pas druide (voir le paragraphe Anathème, page 118). Votre personnage pourra toujours apprendre de nouvelles langues au cours de sa carrière d’aventurier. Si vous sélectionnez le don Polyglotte, par exemple, votre personnage pourra choisir deux nouvelles langues dans la liste du tableau 2–1 : Langues courantes et dans le tableau 2–2 : Langues peu courantes. D’autres pouvoirs et effets peuvent vous permettre d’apprendre des langues courantes et peu courantes. C’est alors indiqué dans leur description.
- Competences . . . 06/09/2022 13:08 by ?: (:pagelist link=Category.Competences,-Category.Actions name=PF2DRS.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Heritages Polyvalents . . . 06/09/2022 12:30 by ?: Les héritages polyvalents peuvent être utilisé par n'importe qu'elle ascendance. (:pagelist link=Category.HeritagesPolyvalents name=PF2DRS.Heritage*,-*Variables fmt=#includeHer self=0:)
- Les historiques supplémentaires . . . 06/09/2022 12:14 by ?: (:title Les historiques supplémentaires:) (:pagelist link=Category.HistoriquesSupplementaires name=PF2DRS.*,-*Variables fmt=#includeCat self=0:)
- Criminel . . . 06/09/2022 11:42 by ?: Vous avez vécu hors des lois comme individu indépendant dénué de scrupules ou comme membre d’une organisation criminelle. Vous vous êtes peut‑être tourné vers l’aventure pour y trouver la rédemption, pour échapper à la loi, ou simplement dans l’espoir d’obtenir un butin plus conséquent et de meilleure qualité. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou d’Intelligence et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Discrétion et Connaissance de la pègre. Vous gagnez le don de compétence Contrebandier expérimenté. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]]
- Chasseur de primes . . . 06/09/2022 11:42 by ?: Vous vous êtes enrichi en traquant les délinquants. Vos motivations étaient peut‑être altruistes et chasser les criminels était pour vous un moyen de rendre les rues plus sûres, ou alors vous étiez seulement motivé par l’argent. Vous n’avez aucun mal à transposer vos techniques de traque des criminels à votre profession d’aventurier. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Force ou de Sagesse et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Survie et Connaissance juridique. Vous gagnez le don de compétence Pisteur expérimenté. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Chasseur . . . 06/09/2022 11:41 by ?: Votre précédente activité consistait à traquer et abattre des animaux et autres créatures sauvages. Vous avez également appris à les écorcher, les dépecer et les cuire, des compétences qui peuvent se révéler fort utiles lors d’une aventure. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou de Sagesse et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Survie et Connaissance de la tannerie. Vous gagnez le don de compétence Observation de la nature. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Charlatan . . . 06/09/2022 11:41 by ?: Vous vous rendiez de ville en ville, prétendant lire l’avenir et vendre des remèdes miracles à un endroit, et vous faisant passer pour un héritier royal en exil dans le suivant afn de séduire le ou la riche bénéficiaire d’un héritage. Prendre l’étiquette d’aventurier peut être votre dernière combine, ou une véritable tentative d’utiliser vos talents à meilleur escient. Il peut également s’agir des deux et vous vous rendez alors compte que vous êtes en train de devenir le héros pour lequel vous vous faites passer. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être d’Intelligence ou de Charisme et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Duperie et Connaissance de la pègre. Vous gagnez le don de compétence Menteur charismatique [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]]
- Bricoleur . . . 06/09/2022 11:40 by ?: Vous inventez toutes sortes de petites choses afin de satisfaire votre imagination fertile. Vos compétences en ingénierie s’expriment avec beaucoup de créativité et il est impossible de deviner ce que vous allez bien pouvoir inventer ensuite. Il s’agira peut‑être d’un génial appareil qui aura un potentiel fabuleux... ou qui risquera d’exploser. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou d’Intelligence et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Artisanat et Connaissance de l’ingénierie. Vous gagnez le don de compétence Artisanat spécialisé [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Bateleur . . . 06/09/2022 11:40 by ?: Une éducation dans les arts ou un entraînement obstiné vous ont permis d’apprendre à divertir les foules. Vous étiez peut‑être comédien, danseur, musicien, escamoteur, ou un autre type d’artiste. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou de Charisme et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Représentation et Connaissance théâtrale. Vous gagnez le don de compétence Représentation fascinante. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Avocat . . . 06/09/2022 11:40 by ?: Les longues heures passées le nez dans des piles d’ouvrages législatifs sous le regard sévère de vos professeurs et à fréquenter les tribunaux vous ont permis d’apprendre le fonctionnement des lois. Vous êtes capable de monter un dossier d’accusation ou de défense pour un procès et vous vous tenez informé des lois locales, car il est impossible de prédire quand elles pourront vous être utiles. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être d’Intelligence ou de Charisme et l’autre est une prime de caractéristique libre Vous êtes qualifié dans les compétences : Diplomatie et Connaissance juridique. Vous gagnez le don de compétence Bonne impression de groupe [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Artiste . . . 06/09/2022 11:39 by ?: Votre art, quelle que soit la manière dont il s’exprime, représente votre passion. L’aventure vous aide peut‑être à trouver l’inspiration, ou alors il s’agit simplement un moyen de survivre en attendant de devenir un artiste de renom mondial. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou de Charisme et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Artisanat et Connaissance artistique. Vous gagnez le don de compétence Artisanat spécialisé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Artisan . . . 06/09/2022 11:39 by ?: Vous avez été apprenti dans un métier impliquant de construire ou confectionner quelque chose et avez ainsi développé une compétence spécialisée. Vous avez peut‑être été un apprenti forgeron vous éreintant devant la forge pendant d’innombrables heures, un jeune tailleur confectionnant des vêtements de toutes sortes, ou encore un ouvrier sur un chantier naval façonnant les coques des navires. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Force ou d’Intelligence et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Artisanat et Connaissance des guildes. Vous gagnez le don de compétence Artisanat spécialisé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Acrobate . . . 06/09/2022 11:38 by ?: Vous avez exercé le métier d’acrobate dans un cirque ou dans la rue. Vous vous êtes peut‑être tourné vers l’aventure parce que vous ne gagniez plus assez d’argent, ou simplement parce que vous avez décidé de faire autre chose de vos talents. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Force ou de Dextérité et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Acrobaties et Connaissance du cirque. Vous gagnez le don de compétence Équilibre stable. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Acolyte . . . 06/09/2022 11:32 by ?: Vous avez passé votre jeunesse dans un monastère religieux ou un cloître. Vous avez peut‑être voyagé afn de répandre la bonne parole de votre religion, ou parce que vous avez rejeté les enseignements de celle‑ci. Ces leçons restent cependant gravées en vous. Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être d’Intelligence ou de Sagesse et l’autre est une prime de caractéristique libre. Vous êtes qualifié dans les compétences Religion et Connaissance du métier de scribe. Vous gagnez le don de compétence Étudiant du droit canon. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Historiques]] >><<
- Main . . . 05/09/2022 20:29 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Document de Référence Système++] System Reference Document [[<<]] [[<<]]