Eclaireur
La nature a été votre seconde maison lorsque vous découvriez des sentiers et guidiez des voyageurs. C’est peut-être votre soif de voyages qui vous a poussé à partir à l’aventure, ou vous avez découvert en servant d’éclaireur à des soldats que vous aviez pris goût aux combats.
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces primes doit être de Dextérité ou de Sagesse et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans la compétence Survie et une compétence de Connaissance liée à un type de terrain dans lequel vous avez déjà effectué une reconnaissance (comme Connaissance des forêts ou Connaissance des cavernes). Vous gagnez le don de compétence Glaneur.
Catégorie(s) : Historiques

