Elfes
Point de vie : 6
Taille : Moyenne; Vitesse : 9m
Primes de Caractéristiques :
Dextérité, Intelligence, Libre
Pénalité de Caractéristique:
Constitution
Langues : Commun, Elfique
Langues supplémentaires : un nombre égal à votre modificateur d’Intelligence (s’il est positif).
Choisissez parmi les langues suivantes : céleste, draconique, gnoll, gnomien, gobelin, orque, sylvestre, ainsi que toutes les autres langues auxquelles vous avez accès (comme les langues les plus répandues dans votre région).
Traits:
Elfe, Humanoïde
Sens : Vision Nocturne
Les héritages
Vous pouvez aussi utililsé la liste des héritages polyvalents
Elfe ancien
Au cours de votre longue vie, vous avez emprunté de nombreuses voies et pratiqué de nombreux styles. Un elfe ancien typique a au moins 100 ans, mais vous pouvez être plus jeune à la discrétion du MJ. Choisissez une autre classe que la vôtre. Vous gagnez l’exploit de dévouement multiclasse pour cette classe, même si vous ne remplissez pas le prérequis de son niveau. Vous devez toujours remplir ses autres conditions préalables pour obtenir l’exploit.
Lost Omens Character Guide
Elfe arctique
Vous vivez dans les profondeurs glacées du Nord et avez développé une incroyable endurance aux environnements froids, qui vous confère une résistance au froid égale à la moitié de votre niveau (avec un minimum de 1). Vous subissez tous les effets environnementaux liés au froid comme si leur intensité était réduite d’un rang (le froid extraordinaire devient extrême, le froid extrême devient grand, etc.).
Elfe des bois
Vous vous êtes adapté à la vie en forêt ou dans la jungle et vous savez ainsi grimper aux arbres et utiliser le feuillage à votre avantage. Quand vous Escaladez des arbres, des plantes grimpantes ou d’autres frondaisons, vous vous déplacez de la moitié de votre Vitesse sur un succès et de toute votre Vitesse sur un succès critique (si vous possédez le don Escalade rapide, vous vous déplacez de toute votre Vitesse sur un succès). Ces effets sont inopérants si vous utilisez une Vitesse d’escalade.
Vous pouvez toujours utiliser l’action Mise à l’abri quand vous vous trouvez en forêt afn de trouver un abri, même si vous ne vous trouvez pas près d’un obstacle derrière lequel vous Mettre à l’abri
Elfe des cavernes
Vous êtes né ou avez passé de nombreuses années dans des tunnels souterrains ou des cavernes, dans un environnement très sombre. Vous gagnez vision dans le noir.
Elfe des murmures
Votre ouïe surdéveloppée vous permet de détecter les bruits les plus infmes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéfciez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m.
Elfe du désert
Vous vivez sous la chaleur torride du désert, et vous gagnez une incroyable résistance aux environnements chauds. Vous gagnez une résistance au feu égale à la moitié de votre niveau (minimum 1), et les effets de la chaleur ambiante sont réduits d’un cran pour vous (une chaleur incroyable devient extrême, une chaleur extrême devient sévère, et ainsi de suite).
Lost Omens Character Guide
Elfe visionnaire
Vous avez le pouvoir inné de détecter et comprendre les phénomènes magiques. Vous pouvez lancer le tour de magie détection de la magie comme un sort inné arcanique à volonté. Un tour de magie est intensifé à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l’entier supérieur.
En outre, vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests pour Identifer la magie et Déchiffrer un texte de nature magique. Ces actions font généralement appel aux compétences Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion.
Dons Ancestraux
Au niveau 1, vous gagnez un don ancestral. Vous gagnez ensuite un nouveau don ancestral tous les quatre niveaux (aux niveaux 5, 9, 13 et 17). Vous pouvez choisir les dons ancestraux suivants.
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