DRS Collection - Les langues

Les langues

Les peuples de la région de la mer Intérieure parlent des dizaines de langues, auxquelles il faut ajouter des centaines de dialectes et de variantes régionales. Si un personnage peut généralement s’en sortir en parlant le taldorien, aussi appelé le commun, il lui sera vital de connaître d’autres langues dans certaines régions.
La capacité de parler des langues régionales peut en effet être fort utile dans le cadre de négociations, de l’espionnage, ou simplement du commerce. Les langues vous permettent également de donner une place à votre personnage dans le monde et de donner du sens à vos autres choix le concernant.

L’entrée correspondant à votre ascendance vous indique quelles langues vous connaissez au niveau 1. Cela signifie généralement que vous pouvez parler et lire dans ces langues. Si votre modificateur d’Intelligence est positif, cela signifie que vous pouvez parler une quantité de langues supplémentaires égale à votre modificateur d’Intelligence. Vous pouvez choisir ces langues parmi la liste qui vous est présentée dans l’entrée correspondant à votre ascendance et parmi les langues disponibles en fonction de votre région ou votre ethnie. Si vous voulez choisir une langue qui ne se trouve pas sur ces listes, vous pouvez en demander l’autorisation au MJ. Si votre valeur d’Intelligence change ultérieurement, ajustez la quantité de langues que vous parlez en fonction de cette nouvelle valeur. Les langues présentées ici sont regroupées en fonction de leur usage dans la région de la mer Intérieure. Une langue courante est régulièrement utilisée dans la plupart des endroits, même par des individus dont il ne s’agit pas de la langue maternelle. Une langue peu courante (voir le tableau 2–2 et le paragraphe Les langues régionales) est généralement parlée par ceux dont c’est la langue maternelle, ainsi que par certains érudits et autres individus intéressés par la culture qui lui est associée.

Le druidique est une langue secrète que seuls les personnages druides peuvent apprendre. Les druides ont l’interdiction d’apprendre cette langue à quiconque n’est pas druide (voir le paragraphe Anathème, page 118). Votre personnage pourra toujours apprendre de nouvelles langues au cours de sa carrière d’aventurier. Si vous sélectionnez le don Polyglotte, par exemple, votre personnage pourra choisir deux nouvelles langues dans la liste du tableau 2–1 : Langues courantes et dans le tableau 2–2 : Langues peu courantes. D’autres pouvoirs et effets peuvent vous permettre d’apprendre des langues courantes et peu courantes. C’est alors indiqué dans leur description.

Table : Langues courantes

Langue Locuteurs
Commun Humain, Nains, Elfes, Halfelins, et autre ascendances courantes.
Commun des profondeurs Drows, Dueguars, Xulgaths
Draconique Dragons, Humanoïdes reptiliens
Elfique Elfes, Demi-elfes
Gnomien Gnomes
Gobelin Gobelins, Hobgobelins, Gobelours
Halfelin Halfelins
Jotun Géants, Ogres, Trolls, Ettins, Cyclopes
Nain Nains
Orquien Orcs, Demi-orcs
Sylvestre Fées, Centaures, Créatures végétales

Table : Langue secrète

Langue Locuteurs
Druidique Druides

Table : Langues peu courantes

Langue Locuteurs
Abyssal Démons
Aklo Deros, fées mauvaises, Monstres surnaturels
Aquatique Créatures aquatiques, Créatures élémentaire de l’eau
Aérien Créatures élémentaire de l’air, Créatures volantes
Céleste Anges
Gnoll Gnolls
Igné Créatures élémentaire du feu
Infernal Diables
Nécril Goules, Mort-vivants intelligents
Langue de l’ombre Nidilais, Créatures du plan de l’ombre
Terreux Créatures élémentaire de la terre

Les langues régionales

Les langues régionales varient en fonction du monde dans lequel se déroulent vos parties. Vous trouverez dans le chapitre 8 : L’âge des prédictions perdues une liste des langues régionales du monde de Pathfinder et des régions où elles sont parlées (page 432). Ces langues sont peu courantes.
La majorité des personnages apprennent à parler le commun. Il s’agit de la langue la plus utilisée dans la région où la campagne se déroule. Dans la région de la mer Intérieure de Golarion, par exemple, cette langue commune est le taldorien.

Les personnages qui parlent le commun peuvent ainsi se trouver face à une barrière linguistique s’ils se rendent dans une région qui parle un commun différent.

La langue des signes et la lecture sur les lèvres

La section consacrée aux langues des personnages présente une liste de langues qu’ils peuvent utiliser pour s’exprimer oralement. Vous pouvez cependant connaître la version signée d’une langue ou avoir appris à lire sur les lèvres. Vous pouvez apprendre ces formes de communication en choisissant les dons de compétences Langue des signes et Lire sur les lèvres. Si vous créez un personnage qui est sourd, malentendant ou incapable de parler, demandez à votre MJ s’il lui semble cohérent que votre personnage connaisse la langue des signes ou sache lire sur les lèvres. Si c’est le cas, votre MJ vous permettra probablement de bénéficier gratuitement de l’un de ces dons (même si vous ne possédez pas les prérequis) afin de conserver une cohérence avec le concept de votre personnage.