StoryTelling System - Recent Changes
Recent Changes
- Sang Froid . . . 15/05/2023 16:19 by ?: !!!Méditation
- Manipulation . . . 15/05/2023 16:19 by ?: [deleted]
- Presence . . . 15/05/2023 16:18 by ?: [deleted]
- Vigueur . . . 15/05/2023 16:18 by ?: !!!Retenir sa respiration !!!Résister aux poisons ou à la douleur
- Dexterite . . . 15/05/2023 16:17 by ?: !!!Se défendre
- Force . . . 15/05/2023 16:16 by ?: !!!Casser un porte !!!Soulever / Déplacer des objets
- Resolution . . . 15/05/2023 16:13 by ?: !!!Résister à la contrainte
- Intelligence . . . 15/05/2023 16:10 by ?: '''Pool de dés''' : '''Intelligence + Sang-Froid'''\
- Atouts, Sociaux . . . 06/04/2023 12:00 by ?: !!Status
- Sommaire . . . 06/04/2023 07:39 by ?: * [[STS-Vampire/Voies|Les Voies]]
- Avantages, Volonte . . . 04/04/2023 17:45 by ?: ->la '''Volonté''' est égale à la '''Résolution''' + le '''Sang-Froid''' du personnage
- Atouts, Combat . . . 04/04/2023 17:43 by ?: ([+⦿+] Ã [+⦿⦿⦿⦿+])
- Création d’un personnage . . . 04/04/2023 17:29 by ?: * '''Santé''' = '''Vigueur''' + '''Taille'''
- Esprit . . . 04/04/2023 15:24 by ?: '''Pool de dés''' : '''Esprit''' + '''Sang-froid''' ou une compétence pertinente à la place du sang-froid\ '''Action''' : Réflexe \ Des actions subtiles ou instantanées se produisent parfois autour de votre personnage, mettant à l'épreuve son sens de l'observation.\ Une silhouette passe à toute allure, quelqu'un se cache derrière des buissons, votre personnage peut prendre conscience ces événements, ou bien ne pas y prêter attention. Ou bien il se trouve en présence d'un phénomène inhabituel, et il peut (ou non) le reconnaître. Peut-être qu'un meuble n'est pas à sa place dans une pièce ou qu'une porte est déverrouillée alors qu'elle devrait l'être.\ Le conteur sait généralement quand quelque chose d'inhabituel ou de déplacé, se produit dans le voisinage de votre personnage, et peut demander un jet de '''Esprit''' + '''Sang-froid''' pour que votre personnage le reconnaisse. Une telle observation se produit presque toujours sans que votre personnage ne cherche ou ne regarde intentionnellement (c'est le cas de le dire). Chercher ou regarder intentionnellement, c'est le domaine de l''''''Investigation'''''.\ Les jets de Perception vérifient simplement si votre personnage instinctivement aperçois ce qui se passe. Dans de nombreux cas, le conteur peut effectuer les jets de perception à votre place, de sorte que vous ne suspectiez pas d'un évènement inhabituel. !!!!Résultats des jets '''Échec dramatique''' : Votre personnage remarque quelque chose d'étrange ou de déplacé, mais ce n'est pas ce qui s'est réellement passé, ou il fait une supposition dangereuse sur l'événement. Un tableau suspendu à un angle étrange indique que quelqu'un l'a déplacé, mais votre personnage suppose qu'une porte a été claquée, déplaçant l'œuvre d'art.\ '''Échec''' : Votre personnage ne remarque rien d'anormal ou de déplacé.\ '''Réussite''' : Votre personnage reconnaît qu'il s'est passé quelque chose. S'il veut en savoir plus, il doit effectuer des jets d'Investigation.\
- Les avantages . . . 04/04/2023 14:40 by ?: (:if equal {$?p} DefenseInititative:) (:include STS.Avantages,DefenseInititative:)
- Avantages, Defense Inititative . . . 04/04/2023 14:39 by ?: La défense est égale à la somme de la '''Dextérité''' et de l''''Esprit''' L''''initiative''' est égale à la somme de la '''Dextérité''' et du '''Sang-Froid'''
- Les attributs . . . 04/04/2023 14:03 by ?: !!![+Esprit+] !!![+Résolution+] !!![+Force+] !!![+Dextérité+] !!![+Vigueur+] !!![+Présence+] !!![+Manipulation+] !!![+Sang-Froid+]
- Handicaps, Mentaux . . . 21/05/2022 19:15 by ?: ([+⦿+] à [+⦿⦿⦿⦿⦿+]) !!Volonté Faible ([+⦿⦿+])
- Handicaps, Sociaux . . . 21/05/2022 18:54 by ?: !!Nouveau sur l'île
- Les handicaps . . . 21/05/2022 17:42 by ?: (:include Index.Handicaps:) (:if equal {$?p} Mentaux:) (:include STS.Handicaps,Mentaux:) (:elseif equal {$?p} Physiques:) (:include STS.Handicaps,Physiques:) (:elseif equal {$?p} Sociaux:) (:include STS.Handicaps,Sociaux:) (:elseif equal {$?p} Professionnels:) (:include STS.Handicaps,Professionnels:)
- Handicaps, Mentales . . . 21/05/2022 17:39 by ?: !!Coeur sensible ([+⦿+]) !!Amnesique ([+⦿⦿+]) !!Phobie ([+⦿+] Ã [+⦿⦿⦿+]) !!Cauchemar
- Handicaps, Physiques . . . 21/05/2022 17:34 by ?: ([+⦿⦿⦿+]) !!Begue ([+⦿⦿+])
- Handicaps, Sociales . . . 21/05/2022 17:33 by ?: [deleted]
- Les tours de combat . . . 18/05/2022 14:16 by ?:
- Avantages, Vices Vertus . . . 13/05/2022 07:56 by ?: !!Vertus & Vices
- Avantages, Vertus . . . 13/05/2022 07:55 by ?: !!Vertus
- Avantages, Vices . . . 13/05/2022 07:51 by ?: !!Vices
- Avantages, Sante Taille Vitesse . . . 13/05/2022 07:41 by ?: !!Santé !!Taille !!Vitesse
- Competences, General . . . 12/05/2022 23:26 by ?: >>rfloat bgcolor=lightgrey padding=10px width=350px<<
- Creation . . . 12/05/2022 23:25 by ?: 7 points d'atouts à répartir.\
- Atouts, Physiques . . . 12/05/2022 21:01 by ?: [deleted] !!Désarmer ([+⦿⦿+]) !!Esquive (armes blanches) ([+⦿+]) !!Esquive (Mains nues) ([+⦿+]) !!Flingueur
- Les atouts . . . 12/05/2022 20:58 by ?: (:elseif equal {$?p} Combat:) (:include STS.Atouts,Combat:)
- Atouts, Mentaux . . . 12/05/2022 17:30 by ?: !!Esprit méditatif ([+⦿+]) !!Langue Étrangère ([+⦿+] à [+⦿⦿⦿+]) !!Médecine naturelle ([+⦿⦿⦿+]) !!Mémoire Éidétique
- Competences, Sociales . . . 12/05/2022 16:21 by ?: !!Animaux !!Empathie !!Expérience de la rue !!Expression !!Intimidation
- Competences, Physiques . . . 12/05/2022 16:18 by ?: !!Armes à feu !!Armes blanches !!Bagarre !!Conduite !!Discrétion
- Competences, Mentales . . . 12/05/2022 16:16 by ?: !!Artisanats !!Droit !!Érudition !!Informatique !!Investigation
- Les compétences . . . 12/05/2022 16:12 by ?: (:include Index.Competences:) (:if equal {$?p} Mentales:) (:include STS.Competences,Mentales:) (:elseif equal {$?p} Physiques:) (:include STS.Competences,Physiques:) (:elseif equal {$?p} Sociales:) (:include STS.Competences,Sociales:) (:else:) (:include STS.Competences,General:)
- Les caractéristiques . . . 12/05/2022 12:07 by ?: (:title Les caractéristiques:)
- Systeme De Jeu . . . 11/05/2022 18:42 by ?: %right%[--[[STS/Sommaire?action=edit|Editer Sommaire]]--]