Le Coté Obscur
Utilisé le Coté Obscur
Lorsque le personnage fait appel à la Force, il peut quand il veut céder au Coté Obscur. Grâce à cela il transforme les d6 en d8, mais obtient automatiquement 1 point négatif de moralité.
La moralité
Les personnages commencent tous avec un indice de moralité à 0. Celui ci change en fonction de leur action. Il est négatif si le personnage tend vers le coté obscur et positif si c’est vers le lumineux.
Se donner au Coté Obscur
Un personnage ayant une moralité négative égale à son Mod de Sag devra faire un jet de Sauvegarde de Sagesse (Diff = 10 + Valeur de la Moralité):
- Si il échoue il sera alors considéré comme Teinté.
- Si il réussit, il devra refaire le jet à chaque fois qu’il obtiendra un point négatif.
Lorsque la valeur négative est égale au double de son Mod de Sag, il devra faire un jet de Sauvegarde de Sagesse (Diff = 15 + Valeur de la Moralité):
- Si il échoue, il sera alors corrompu par le Coté Obscur.
- Si il reussit, il devra refaire le jet à chaque fois qu’il obtiendra un point négatif.
Les personnages Teinté
Il bénéficie automatiquement d’un Bonus de +2 pour l’utilisation de capacité dite Obscure.
Mais il lance 1D12 à la place d’un d20 pour les capacité dite Lumineuse.
Les personnages Corrompu
Il bénéficie automatiquement d’un Bonus de +5 pour l’utilisation de capacité dite Obscure.
Mais il lance 1D10 à la place d’un d20 pour les capacité dite Lumineuse.

