Points d’Expériences
Pour exprimer la progression des personnages, la solution traditionnelle fait appel à des points d’expérience dont le cumul permet le passage des niveaux. Ceux-ci permettent de doser la progression plus finement et de favoriser et récompenser les comportements positifs autour de la table de jeu. La montée d’un niveau se fait alors, au gré du MJ, en fin ou en début de partie, mais à condition que les personnages soient en période de « repos ». Le coût pour monter d’un niveau varie selon le niveau à atteindre, d’environ 10 EXP par niveau au départ jusqu’à 100 EXP par niveau à partir du niveau 8
XP (DRSCO.Table)
Expérience par objectifs
- En fin de partie, pour un objectif explicite ou implicite rempli, le MJ accorde en moyenne 10 EXP à chaque personnage du groupe (à son gré, entre 8 et 12, selon la
difficulté de l’aventure). Dans les 3 premiers niveaux, il est préférable de ne jouer que des aventures avec un objectif unique.
- Si plusieurs objectifs différents sont mêlés dans une aventure, chacun rapporte 8 à 12 points. Récupérer un objet magique malgré le harcèlement d’une troupe de gobelins constitue un seul objectif. Récupérer l’objet malgré les gobelins ET chasser ces gobelins de la région constitue deux objectifs. Faire tout cela sans avoir recours à la violence compte toujours comme la réussite de deux objectifs, mais une prime de EXP peut être attribuée pour récompenser des joueurs inventifs ou soucieux de respecter ainsi leur background.
- Pour une « suite d’actions exceptionnelles », une très belle scène de « roleplay » ou la réalisation d’un « objectif secondaire imprévu et justifié par le background du personnage », il peut aussi attribuer 1 EXP en plus à un personnage. Deux par aventure est un maximum raisonnable, sauf dans le cas de scénarios épiques ou 100% adrénaline !
Expérience par combat
La méthode de l’expérience par combat est la solution la plus simple, elle correspond au canal historique du jeu de fantasy. Vous gagnez de l’expérience à chaque fois que vous tuer un monstre ou le mettez en fuite. Une rencontre du niveau des personnages apporte environ 2 EXP, une rencontre plus puissante rapporte 3 à 4 EXP et un boss majeur jusqu’à 5 EXP. Une rencontre mineure rapporte 1 EXP et parfois aucun s’il n’y a vraiment pas de challenge. Toutefois, cette méthode présente un inconvénient, certains joueurs peuvent prendre l’habitude de « pexer » terme issu du jeu vidéo signifiant « taper sur tout ce que l’on croise pour gagner de l’expérience ». Vous ne devriez jamais accorder plus de 1 EXP à un massacre gratuit… et encore ! Vous pouvez enfin utiliser un système d’expérience mixte, objectifs et combat. Dans ce cas divisez par 2 le gain de EXP proposé dans les objectifs. Ainsi vaincre un monstre majeur qui permet de remplir un objectif rapporte au total environ 10 EXP.

