La Matrice
La matrice, Ă©galement connue sous le nom de cyberspace, est l’Ă©quivalent de l’Internet dans le Sixième Monde. La matrice est une reprĂ©sentation virtuelle, parfois très proche de la rĂ©alitĂ©, des donnĂ©es et des communications. Son contenu est transmis au cerveau humain au moyen du SISA et d’une IND. Après le Crash 2.0, elle est supportĂ©e dans le monde physique de 2065 par une suite d’appareils.
L’essentiel de la matrice a Ă©tĂ© créé après le Virus Crash de 2029, puis elle a Ă©tĂ© reconstruite sur un modèle sans fil après le Crash 2.0 de 2064. La matrice est essentielle aux tĂ©lĂ©communications et a fondamentalement changĂ© le centre des affaires depuis sa crĂ©ation.
La matrice offre une place de choix Ă ceux qui savent la commander et la manĹ“uvrer. Ces informaticiens, appelĂ©s communĂ©ment deckers jusqu’en 2065, puis hackers, travaillent aussi bien au service de corporations comme simples programmateurs de logiciel que pour des gouvernements, en tant qu’experts en sĂ©curitĂ© ou en espionnage informatique. Certains deviennent des shadowrunners de premier plan louant leur savoir-faire en piratant des systèmes de protection.
Matrice et métaphore
Puisque tout dans la matrice est une reprĂ©sentation virtuelle de l’information, tout dans la matrice tend Ă ĂŞtre une mĂ©taphore. Par exemple, les programmes d’attaque revĂŞtent souvent l’apparence d’Ă©pĂ©es ou d’autres armes. Un flux de donnĂ©es pourrait ressembler Ă un fleuve avec des paquets de donnĂ©es ressemblant Ă des poissons, ou Ă un train transportant des voitures ou des paquets de donnĂ©es ressemblant Ă des balles de foin.
Tandis que les CaractĂ©ristiques Universelles de la matrice dĂ©veloppĂ©es par Fuchi fournissent une icĂ´ne standard par dĂ©faut pour la plupart des reprĂ©sentations, presque tous les serveurs ont leur propre mĂ©taphore créée sur commande. Il est plus facile d’employer et apprendre des mĂ©taphores familières que des mĂ©taphores peu familières. Par exemple, une grille de sĂ©curitĂ© matricielle pourrait ressembler Ă la salle de commande d’un navire naval, alors qu’un programme de base de donnĂ©es pourrait ressembler Ă une bibliothèque bien remplie. Naturellement, ces mĂ©taphores peuvent ĂŞtre dĂ©tournĂ©es de manière Ă les rendre cryptiques et sĂ©curiser l’accès aux donnĂ©es.
Ainsi est sculptée la matrice pour convenir aux besoins des clients.
Après le Crash 2.0
Après le Crash 2.0, une grande partie des câbles de la matrice Ă©taient hors service. Un nouveau modèle sans fil a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©. Transys Neuronet et Erika (qui avec une fusion postĂ©rieure avec Novatech ont formĂ© NeoNET) furent les principaux instigateurs de cette nouvelle technologie, qui est plus basĂ©e sur une distribution de rĂ©seaux “filets” entre diffĂ©rents dispositifs individuels que sur un système centralisĂ© de RTG/LTG comme pour la matrice par câble. L’ancien support câblĂ© existe toujours mais la majeure partie du monde a adoptĂ©, après 2065, la nouvelle technologie sans-fil qui permet d’Ă©viter les problèmes créés par le Crash.
La matrice sans fil a apportĂ© une nouvelle reprĂ©sentation de la matrice, appelĂ©e la RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e, tout en gardant une partie de la vieille RĂ©alitĂ© Virtuelle de la prĂ©cĂ©dente incarnation. La RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e est une superposition fournie par un Commlink et un lien image, montrant l’information de la matrice sur de vrais objets. Les Objets de la RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e sont connus comme ORA. Pratiquement n’importe quel objet peut avoir un affichage augmentĂ© de rĂ©alitĂ©, par l’utilisation des Ă©tiquettes d’identification de l’Ă©lectronique de communications ou de frĂ©quence par radio, ou ⚠ RFIDs.

