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- Technomancien . . . 24/09/2023 13:22 by ?: Ce mal mystérieux s'est manifesté après le second crash ; les personnes atteintes ont fait état de symptômes semblables à ceux de la schizophrénie, apparemment provoqués par la présence d'émissions de la matrice wifi. Beaucoup ont été internés en raison de la gravité des symptômes ; plusieurs corporations ont discrètement porté un intérêt particulier à cette maladie, et certains des patients ont été transférés dans des installations spéciales parrainées par des corporations et leurs datatrails ont été modifiées ou effacées. !!!Rumeurs D'étranges événements survenus tout au long de la période 2064-2070 ont poussé des enquêteurs indépendants à rechercher des liens : des enfants ont été trouvés en train d'utiliser des machines piratées sans lien de communication apparent et sans antécédents d'aptitudes techniques suffisantes, des "techno-sorciers" ont exécuté des tours de magie lors de soirées miteuses, et des fuites de données piratées ont fait référence à des sujets de test dotés de pouvoirs mystérieux. Ces incidents auraient pu être ignorés comme étant sans rapport avec le sujet ou comme des fraudes, si ce n'est leur étrange similitude, bien que plus intense, avec les pouvoirs des otaku, les "enfants de la matrice" présumés tués ou dépouillés de leurs pouvoirs lors du second crash. !!!L'incident de Hong Kong En 2070, un centre de recherche de Hong Kong géré par Mitsuhama Computer Technologies a explosé lors de l'évasion d'une douzaine de "patients", en réalité des victimes d'expériences forcées menées dans le cadre d'un programme secret de MCT. Leurs pouvoirs combinés étaient suffisants pour perturber massivement la Matrice locale, et les médias leur ont imputé la responsabilité de l'explosion - exacerbée par la diffusion d'une vidéo de sécurité montrant l'un des patients en train d'assassiner brutalement un médecin de l'établissement. Cet événement a donné une image très négative des technomanciens et a déclenché une véritable chasse aux sorcières... du moins jusqu'aux activités de Sojourner et Pulsar, les premières intelligences numériques à se faire connaître du grand public. !!!La réaction du monde Les technomanciens ont été persécutés dans le monde entier pendant un certain temps, une mini-version de ce qui était arrivé aux orks et aux trolls des décennies plus tôt. Les gouvernements du monde entier mirent en place des programmes de recherche impliquant des technomanciens ou "révélèrent" au public des programmes autrefois secrets (cachant plus profondément les projets les plus sombres).
- SIN . . . 26/01/2023 05:11 by ?: Le Système d'Identification Numérique, plus connu sous l'acronyme de SIN ("pêché" en anglais), est une méthode d'identification des citoyens mise en place depuis 2036 aux UCAS et adoptée depuis par la plupart des nations et corporations. Une personne possédant un SIN est appelée un [[Glossaire/SINner]], une personne sans SIN un [[Glossaire/SINless]]. !!Description Le SIN est une suite de caractères alphanumériques qui correspondent aux différents éléments de l'état civil de son possesseur (initiales du nom, date et lieu de naissance, etc.). Exemple de SIN : 5T2G-8U6V-PK02 (POAD, p.31). Historiquement, le terme de SIN est probablement dérivé d'une combinaison de l'ancien numéro d'identification sociale (Social Identification Number) du Canada et du numéro de sécurité sociale (Social Security Number) des États-Unis. !!Utilisation Ce système d'identification permet d'y associer de nombreux renseignements, comme les différents permis, visas, comptes bancaires et données biométriques (photographie, au moins, voire, en fonction du niveau de sécurité auquel permet d'accéder le SIN en question, empreintes digitales, scan rétinien, échantillon d'ADN, signature astrale pour les Éveillés, etc.) de son possesseur et remplace ainsi de manière avantageuse la carte d'identité, le passeport, les permis et les cartes de crédit. Les créditubes sont généralement associés à un SIN pour que leur propriétaire puisse être facilement identifié. Depuis la mise en place de la matrice sans fil, c'est le PAN de l'utilisateur d'un commlink qui sert généralement à présenter son SIN en RA ou RV (lors d'un contrôle d'identité ou pour payer quelque chose, par exemple).
- Réalité Virtuelle . . . 14/01/2023 01:18 by ?: (:title Réalité Virtuelle:) La Réalité Virtuelle (RV) est la version avancée de la Réalité Augmentée. L'utilisateur d'un commlink y accède grâce à un module sim (qui convertit les signaux simsens et maintient l'utilisateur immobile) et se plonge ainsi totalement dans le monde virtuel de la Matrice, se coupant du monde physique. Il peut ainsi opérer beaucoup plus rapidement dans la Matrice qu'à travers la Réalité Augmentée. Les hackers voulant opérer encore plus vite utilisent des interfaces hot sim qui sont illégales.
- Réalité augmentée . . . 14/01/2023 01:17 by ?: (:title Réalité augmentée:) La Réalité Augmentée (ou RA) est une nouveauté technologique apparue avec la matrice sans fil, suite au Crash 2.0 de 2064. !!Principe En utilisant la matrice sans fil, l'utilisateur d'un commlink (en corrélation avec une interface visuelle ou simsens) peut désormais percevoir, en surimpression de ses sens réels, le monde virtuel de la matrice et interagir avec les flux de données émis par les appareils technologiques. Il peut ainsi désormais voir, entendre et même toucher le réalité numérique via une interface sans que ses sensations normales ne soient coupées (contrairement à ce qui se passe lorsqu'on accède à la Réalité Virtuelle et que le sujet est alors totalement déconnecté de la réalité). !!ORA et Informations Sensorielles !!!Les Auras Les Objets de Réalité Augmentée (ou ORA, ou encore en langage courant "Auras") sont les indications visuelles les plus basiques de la Réalité Augmentée. Apparaissant sous la forme d'icônes translucides, elles représentent tout ce qu'un commlink peut détecter de la matrice "wifi" environnante. Ces auras sont bien sûr paramétrables, et ne sont propres qu'à un utilisateur particulier, comme pouvait l'être au début du XXIème siècle l'interface graphique d'un navigateur ou d'un logiciel. Sont ainsi paramétrables les fenêtres des appels visiophoniques entrants, le graphisme de l'icône désignant un magasin favori ou, tout simplement, le filtrage du contenu affiché afin de bloquer les spams publicitaires et rendre l'interface plus lisible.
- La Matrice . . . 14/01/2023 01:14 by ?: La matrice, également connue sous le nom de cyberspace, est l'équivalent de l'Internet dans le Sixième Monde. La matrice est une représentation virtuelle, parfois très proche de la réalité, des données et des communications. Son contenu est transmis au cerveau humain au moyen du [[Matrice/SISA]] et d'une [[Matrice/IND]]. Après le [[History/Crash2|Crash 2.0]], elle est supportée dans le monde physique de [[History/2065]] par une suite d'appareils. L'essentiel de la matrice a été créé après le [[History/Virus Crash]] de [[History/2029]], puis elle a été reconstruite sur un modèle sans fil après le [[History/Crash2|Crash 2.0]] de [[History/2064]]. La matrice est essentielle aux télécommunications et a fondamentalement changé le centre des affaires depuis sa création. La matrice offre une place de choix à ceux qui savent la commander et la manœuvrer. Ces informaticiens, appelés communément deckers jusqu'en [[History/2065]], puis hackers, travaillent aussi bien au service de corporations comme simples programmateurs de logiciel que pour des gouvernements, en tant qu'experts en sécurité ou en espionnage informatique. Certains deviennent des shadowrunners de premier plan louant leur savoir-faire en piratant des systèmes de protection. Tandis que les Caractéristiques Universelles de la matrice développées par [[Corporations/Fuchi]] fournissent une icône standard par défaut pour la plupart des représentations, presque tous les serveurs ont leur propre métaphore créée sur commande. Il est plus facile d'employer et apprendre des métaphores familières que des métaphores peu familières. Par exemple, une grille de sécurité matricielle pourrait ressembler à la salle de commande d'un navire naval, alors qu'un programme de base de données pourrait ressembler à une bibliothèque bien remplie. Naturellement, ces métaphores peuvent être détournées de manière à les rendre cryptiques et sécuriser l'accès aux données. Après le Crash 2.0, une grande partie des câbles de la matrice étaient hors service. Un nouveau modèle sans fil a été développé. [[Corporations/Transys Neuronet]] et [[Corporations/Erika]] (qui avec une fusion postérieure avec [[Corporations/Novatech]] ont formé [[Corporations/NeoNET]]) furent les principaux instigateurs de cette nouvelle technologie, qui est plus basée sur une distribution de réseaux "filets" entre différents dispositifs individuels que sur un système centralisé de RTG/LTG comme pour la matrice par câble. L'ancien support câblé existe toujours mais la majeure partie du monde a adopté, après 2065, la nouvelle technologie sans-fil qui permet d'éviter les problèmes créés par le Crash.

