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Chroniques Oubliées Fantasy - Points d’Expériences

Points d’Expériences

Pour exprimer la progression des personnages, la solution traditionnelle fait appel à des points d’expérience dont le cumul permet le passage des niveaux. Ceux-ci permettent de doser la progression plus finement et de favoriser et récompenser les comportements positifs autour de la table de jeu. La montée d’un niveau se fait alors, au gré du MJ, en fin ou en début de partie, mais à condition que les personnages soient en période de « repos ». Le coût pour monter d’un niveau varie selon le niveau à atteindre, d’environ 10 EXP par niveau au départ jusqu’à 100 EXP par niveau à partir du niveau 8

Table.XP

Expérience par objectifs

difficulté de l’aventure). Dans les 3 premiers niveaux, il est préférable de ne jouer que des aventures avec un objectif unique.

Expérience par combat

La méthode de l’expérience par combat est la solution la plus simple, elle correspond au canal historique du jeu de fantasy. Vous gagnez de l’expérience à chaque fois que vous tuer un monstre ou le mettez en fuite. Une rencontre du niveau des personnages apporte environ 2 EXP, une rencontre plus puissante rapporte 3 à 4 EXP et un boss majeur jusqu’à 5 EXP. Une rencontre mineure rapporte 1 EXP et parfois aucun s’il n’y a vraiment pas de challenge. Toutefois, cette méthode présente un inconvénient, certains joueurs peuvent prendre l’habitude de « pexer » terme issu du jeu vidéo signifiant « taper sur tout ce que l’on croise pour gagner de l’expérience ». Vous ne devriez jamais accorder plus de 1 EXP à un massacre gratuit… et encore ! Vous pouvez enfin utiliser un système d’expérience mixte, objectifs et combat. Dans ce cas divisez par 2 le gain de EXP proposé dans les objectifs. Ainsi vaincre un monstre majeur qui permet de remplir un objectif rapporte au total environ 10 EXP.

Or et expérience

Plus ancien encore que le canal historique, il y a la méthode oldschool… Il s’agit d’attribuer des PEX pour les trésors acquis. Avec cette méthode, les joueurs vont attacher de l’importance à l’or trouvé et dépensé. Cela peut être considéré à la fois comme un avantage ou un inconvénient. Un inconvénient, car certains joueurs vont devenir de véritables machines à faire du fric… Un avantage, car cela est tristement réaliste, les aventuriers de tout poil sont plus souvent motivés par l’appât du gain que de nobles idéaux ! Jouer un personnage désintéressé devient une véritable gageure. Dans tous les cas, nous vous conseillons de ne pas utiliser cette méthode seule, mais seulement en appoint des deux autres. Il vous faudra aussi garder le contrôle des butins acquis par les joueurs.

Un personnage acquiert 1 EXP pour [1 000 x niveau actuel] Pa dépensées.

Cet or ne doit pas être dépensé en équipement ou en biens, il est retiré des richesses du PJ et on considère qu’il lui a servi à améliorer ses compétences : entraînement auprès d’un maître, acquisition de traités rares, voyages, acquisition de nouveaux contacts, etc. Afin de limiter les abus que peuvent engendrer cette option, nous vous conseillons de considérer que chaque EXP acquis de cette façon nécessite une semaine hors aventure.