Regles Optionelles
Les règles de base présentées dans la partie du joueur (les chapitres 1 à 7) ont étés conçues pour convenir au plus grand nombre. Elles ont été sélectionnées de façon à ne pas déroger au système unifié des Voies, dans le but de simplifier la gestion du personnage. Ce parti pris a nécessité d’écarter d’emblée un certain nombre d’options. Toutefois, nous avons souhaité offrir la possibilité à chacun d’adapter le système à ses envies et c’est ce que ce chapitre de règles optionnelles vous propose. Ici, nombre de règles sortent du cadre des Voies et proposent de petits systèmes annexes pour gérer un point ou un autre de façon différente.
Piocher ce qui convient, avec discernement, est le travail du meneur de jeu, afin d’ajuster les règles à sa vision du jeu et à son cadre de campagne. Pour plus de facilité, nous avons classé la plupart des règles optionnelles en deux catégories : « low-fantasy » et « high-fantasy ». Elles sont signalées par deux icônes différents : une épée enflammée pour high-fantasy et une épée ordinaire pour low-fantasy (voir ci-dessous). Les règles qui ne disposent d’aucune icône sont neutres et n’appartiennent à aucun des deux genres (ou au deux !). Rien ne vous oblige à utiliser l’ensemble des règles correspondant à un genre, le MJ a toute latitude pour déterminer ce qui colle le mieux à l’idée qu’il se fait de l’univers et du jeu.
High Fantasy
Par « high fantasy », nous entendons une ambiance héroïque où les PJ sont plus puissants que la normale, mais aussi où la magie est encore plus étrange et débridée. Nous avons déjà indiqué que les personnages de CO ont un statu de héros qui les rend supérieurs à la moyenne. Toutefois, la barre peut être mise plus haute encore avec des règles qui leur permettent de prétendre à des combats plus fréquents ou de vaincre des adversaires plus puissants. L’univers peut aussi être très différent du nôtre, même les lois de la physique peuvent être radicalement différentes. Des mondes entiers se développent sous terre, des cités volantes peuvent naviguer dans les cieux. Les races des personnages peuvent êtres étranges et sortir des classiques que sont les elfes ou les nains. Les objets magiques sont monnaie courante.
Low Fantasy
Par « low fantasy », nous entendons une ambiance plus médiévale que fantastique, un jeu plus dur et plus réaliste. Les puristes dissocient « low-fantasy » (moins magique) et « gritty » (plus mortel), mais pour plus de simplicité nous ne ferons pas le distinguo, le point commun de ces règles étant un parti pris plus réaliste. Un univers de « low-fantasy » réduit la fréquence des éléments fantastiques.

