DRS Collection - Recent Changes
Recent Changes
- Main . . . 26/04/2023 13:08 by ?: Modern D20 : Version 1.0
- Sommaire . . . 26/04/2023 11:21 by ?: * [[MDRS/Allegeance|L'allégence]]
- Jets De Sauvegarde . . . 26/04/2023 11:17 by ?: La difficulté d'un jet de sauvegarde est déterminée par l'attaque elle-même. '''Vigueur :''' Ces sauvegardes mesurent la capacité du personnage à résister à une attaque physique massive ou à des attaques contre sa vitalité et sa santé, telles que le poison et la paralysie. Le modificateur de Constitution du personnage s'applique à ses jets de sauvegarde de Vigueur.
- Reputation . . . 26/04/2023 11:01 by ?: La réputation est utilisée pour déterminer si un autre personnage (un personnage du MJ) reconnaît un personnage. Ceux qui reconnaissent le héros sont plus enclins à l'aider ou à faire ce qu'il demande, à condition que la réputation ait une connotation positive pour le personnage qui reconnaît le héros. personnage qui reconnaît le héros. Un bonus de réputation élevé permet également au héros de masquer plus difficilement son identité. La plupart du temps, un héros ne décide pas d'utiliser sa réputation. C'est le MJ qui décide quand la réputation d'un héros peut être utile à une scène ou à une rencontre. Au moment où elle devient pertinente, le MJ fait un test de Réputation pour un personnage du MJ qui pourrait être influencé d'une manière ou d'une autre par la célébrité ou la notoriété du héros, comme indiqué ci-dessous. !!Renommée et infamie La plupart des personnages ayant un bonus de Réputation élevé (+4 ou plus) sont sont considérés comme très connus dans leur profession ou leur cercle social. La connotation positive ou négative de cette notoriété dépend du point de vue de la personne qui reconnaît le héros. Lorsqu'un personnage a une opinion positive de la réputation d'un héros, ce dernier est considéré comme célèbre par ce personnage. La célébrité, lorsqu'elle est reconnue, donne un bonus à certains tests de compétence basés sur le charisme.
- Les points d’actions . . . 26/04/2023 10:52 by ?: Les points d'action permettent aux personnages d'influencer le jeu de manière significative. Un personnage dispose toujours d'une quantité limitée de points d'action, et bien que le personnage reconstitue cette réserve à chaque nouveau niveau qu'il atteint, il doit les utiliser à bon escient. Un personnage peut dépenser 1 point d'action pour faire l'une des choses suivantes : * Modifier un seul jet de d20 utilisé pour faire une attaque, un test de compétence, un test d'aptitude, un test de niveau ou un jet de sauvegarde. * Utiliser un talent ou une caractéristique de classe pendant son tour pour lequel il faut dépenser 1 point d'action. Lorsqu'un personnage dépense 1 point d'action pour améliorer un jet de d20, il ajoute 1d6 au jet de d20 pour atteindre ou dépasser le nombre cible. Un personnage peut déclarer l'utilisation d'un point d'action pour modifier un jet de d20 après que le jet a été effectué - mais seulement avant que le MJ ne révèle le résultat de ce jet (si l'attaque, le test ou le jet de sauvegarde a réussi ou échoué). Un personnage ne peut pas utiliser un point d'action pour un test de compétence ou d'aptitude lorsqu'il prend 10 ou 20. Lorsqu'un personnage dépense 1 point d'action pour utiliser une caractéristique de classe, il bénéficie de cette caractéristique mais ne lance pas de d6. Dans ce cas, le point d'action n'est pas un bonus au jet de d20.
- Les caractéristiques . . . 25/04/2023 14:32 by ?: (capacité/2) -5 [arrondir le résultat à l'inférieur].
- Les bases . . . 25/04/2023 14:24 by ?: (:title Les bases:) !!Le mécanisme de base Lorsqu’un personnage tente une action qui a une chance d’échouer, le joueur lance un dé à vingt faces (d20). Pour savoir si l’action réussit ou échoue, on suit les étapes suivantes : * Lancer un d20 ; * Ajouter les modificateurs appropriés ; * Comparer le résultat à un seuil de réussite. Si le résultat est supérieur ou égal au seuil de réussite, le personnage réussit. Si le résultat est inférieur au seuil de réussite, il échoue. !!Les dés Les règles utilisent de nombreuses abréviations concernant les dés, comme par exemple "3d4+3" (qui signifie "la somme de trois dés à quatre faces, plus trois", soit un résultat compris entre 6 et 15). Le premier chiffre indique le nombre de dés à jeter (et à additionner), le deuxième (juste après le "d") le type de dé à utiliser, et le troisième est un modificateur fixe qu’il faut ajouter (ou retrancher) au total.\