Caracteristiques De Base
Quatre scores, appelés “caractéristiques”, définissent vos aptitudes de base : la Force (F), la Dextérité (DX), l’Intelligence (QI) et la Santé (S).
Un score de 10 est accordé gratuitement dans chacune de ces caractéristiques car il représente la moyenne humaine. Un score plus élevé coûte des points : 10 points pour augmenter la F ou la S d’un niveau et 20 points pour augmenter la DX ou le QI d’un niveau. De même, un score inférieur à 10 s’accompagne d’un coût négatif : –10 points par niveau pour la F ou la S et –20 points par niveau pour la DX ou le QI. (Rappelez-vous que les coûts en points négatifs signifient que ces points vous sont restitués pour que vous puissiez les investir ailleurs !)
La plupart des personnages ont des caractéristiques comprises entre 1 et 20, tandis que celles de la plupart des humains normaux vont de 8 à 12. Il est possible que ces caractéristiques dépassent 20, mais de tels scores sont normalement réservés aux êtres divins ; demandez l’accord de votre MJ avant d’acquérir un tel score. A l’extrême opposé, un score de 1 constitue le minimum possible pour un humain.
Ces caractéristiques de base détermineront vos aptitudes (à la fois vos forces et vos faiblesses) pour le reste du jeu. Choisissez-les donc avec sagesse :
| 6 ou moins | Handicapant. Une caractéristique aussi faible restreindra beaucoup votre mode de vie. |
| 7 | Faible. Vos limites seront immédiatement perçues par tous ceux que vous rencontrerez. Ce score est le plus bas que vous puissiez vous permettre si vous désirez rester “valide” aux yeux de tous. |
| 8 ou 9 | Au-dessous de la moyenne. Tout en restant dans les normes humaines, un tel score vous limitera. Le MJ a parfaitement le droit d’interdire aux aventuriers actifs de choisir des caractéristiques inférieures à 8. |
| 10 | Moyen. La plupart des humains s’en sortent très bien avec un score de 10 ! |
| 11 ou 12 | Au-dessus de la moyenne. De tels scores représentent le niveau le plus élevé des normes humaines. |
| 13 ou 14 | Exceptionnel. Une telle caractéristique sera tout de suite remarquée par tous ceux que vous rencontrerez : muscles saillants, grâce féline, conversation pleine d’esprit ou santé éclatante. |
| 15 ou plus | Extraordinaire. Une caractéristique aussi élevée suscitera toujours des commentaires de la part des autres et guidera probablement vos choix professionnels. |
Force
± 10 PP/niv
La Force mesure la puissance physique et la corpulence. Elle est capitale si vous êtes un guerrier évoluant dans un univers primitif car une F élevée vous permet à la fois d’infliger et d’encaisser plus de dégâts lors des combats au corps à corps. La F sert à soulever et lancer des objets, à se déplacer rapidement malgré le poids de son équipement, etc.
La Force est moins “limitée” que les autres caractéristiques puisque des scores supérieurs à 20 sont attribués à bon nombre de grands animaux, monstres fantastiques et robots.
Dextérité
± 20 PP/niv
La Dextérité mesure à la fois l’agilité, la coordination et la précision musculaire. Elle régit votre aptitude de base pour la plupart des compétences athlétiques, martiales et de conduite de véhicules, ainsi que pour les compétences d’artisanat qui nécessitent un certain doigté. La DX sert également à déterminer la Vitesse de Base (une mesure du temps de réaction, page 6) et le Déplacement de Base (vitesse de course, page 6).
Intelligence
± 20 PP/niv
L’Intelligence mesure l’étendue de vos capacités mentales : créativité, intuition, logique, mémoire, perception, santé mentale et volonté. Elle régit votre aptitude de base pour toutes les compétences dites “mentales” : sciences, interaction sociale, magie, etc. N’importe quel magicien, scientifique ou savant fou a besoin, avant toute autre chose, d’un QI élevé. La Volonté (voir page 6) et la Perception (voir page 6) sont des caractéristiques secondaires basées sur le QI.
Santé
± 10 PP/niv
La Santé mesure l’énergie et la vitalité. Elle représente l’endurance, la résistance (aux poisons, aux maladies, aux radiations, etc.) et le “cran”. Bien qu’une S élevée soit utile à tous, elle est vitale pour les guerriers évoluant à un faible NT. La S détermine le nombre de Points de Fatigue (voir page 6) et contribue à déterminer la Vitesse de Base (voir page 6) et le Déplacement de Base (voir page 6).

