Technomancien

Les technomanciens sont des mĂ©tahumains qui ont exprimĂ© la capacitĂ© d’agir directement sur la matrice, sans cyberdeck ni dispositif intermĂ©diaire. Cette facultĂ© d’harmonisation avec les transmissions du rĂ©seau Ă©lectronique mondial est appelĂ©e la RĂ©sonance profonde. Il existe de nombreux parallèles entre les capacitĂ©s d’un Technomancien et les capacitĂ©s magiques exprimĂ©es par les ÉveillĂ©s ; tout comme les mages ÉveillĂ©s invoquent des esprits et lancent des sorts, les Technomanciens compilent des Sprites et exĂ©cutent des Formes Complexes. MalgrĂ© ces similitudes, la capacitĂ© du Technomancien n’est pas compatible avec les autres formes d’Eveil, si tant est qu’elle soit liĂ©e Ă  la magie d’une manière ou d’une autre (inconnue Ă  ce jour).

Histoire

Les technomanciens sont apparus peu après le second crash de la Matrice en 2064. La plupart d’entre eux semblent ĂŞtre des otakus renaissants ou des personnes qui ont Ă©tĂ© “piĂ©gĂ©es” dans la Matrice VR lors du crash, bien que certains ne semblent avoir aucun lien avec l’un ou l’autre de ces groupes. Ils sont restĂ©s inconnus du grand public pendant de nombreuses annĂ©es, jusqu’Ă  ce qu’une sĂ©rie d’Ă©vĂ©nements les fasse apparaĂ®tre au grand jour.

Schizophrénie Psychotropique Artificiellement Induite (SPAI ou AIPS en VO)

Ce mal mystĂ©rieux s’est manifestĂ© après le second crash ; les personnes atteintes ont fait Ă©tat de symptĂ´mes semblables Ă  ceux de la schizophrĂ©nie, apparemment provoquĂ©s par la prĂ©sence d’Ă©missions de la matrice wifi. Beaucoup ont Ă©tĂ© internĂ©s en raison de la gravitĂ© des symptĂ´mes ; plusieurs corporations ont discrètement portĂ© un intĂ©rĂŞt particulier Ă  cette maladie, et certains des patients ont Ă©tĂ© transfĂ©rĂ©s dans des installations spĂ©ciales parrainĂ©es par des corporations et leurs datatrails ont Ă©tĂ© modifiĂ©es ou effacĂ©es.

Rumeurs

D’Ă©tranges Ă©vĂ©nements survenus tout au long de la pĂ©riode 2064–2070 ont poussĂ© des enquĂŞteurs indĂ©pendants Ă  rechercher des liens : des enfants ont Ă©tĂ© trouvĂ©s en train d’utiliser des machines piratĂ©es sans lien de communication apparent et sans antĂ©cĂ©dents d’aptitudes techniques suffisantes, des “techno-sorciers” ont exĂ©cutĂ© des tours de magie lors de soirĂ©es miteuses, et des fuites de donnĂ©es piratĂ©es ont fait rĂ©fĂ©rence Ă  des sujets de test dotĂ©s de pouvoirs mystĂ©rieux. Ces incidents auraient pu ĂŞtre ignorĂ©s comme Ă©tant sans rapport avec le sujet ou comme des fraudes, si ce n’est leur Ă©trange similitude, bien que plus intense, avec les pouvoirs des otaku, les “enfants de la matrice” prĂ©sumĂ©s tuĂ©s ou dĂ©pouillĂ©s de leurs pouvoirs lors du second crash.

L’incident de Hong Kong

En 2070, un centre de recherche de Hong Kong gĂ©rĂ© par Mitsuhama Computer Technologies a explosĂ© lors de l’Ă©vasion d’une douzaine de “patients”, en rĂ©alitĂ© des victimes d’expĂ©riences forcĂ©es menĂ©es dans le cadre d’un programme secret de MCT. Leurs pouvoirs combinĂ©s Ă©taient suffisants pour perturber massivement la Matrice locale, et les mĂ©dias leur ont imputĂ© la responsabilitĂ© de l’explosion - exacerbĂ©e par la diffusion d’une vidĂ©o de sĂ©curitĂ© montrant l’un des patients en train d’assassiner brutalement un mĂ©decin de l’Ă©tablissement. Cet Ă©vĂ©nement a donnĂ© une image très nĂ©gative des technomanciens et a dĂ©clenchĂ© une vĂ©ritable chasse aux sorcières… du moins jusqu’aux activitĂ©s de Sojourner et Pulsar, les premières intelligences numĂ©riques Ă  se faire connaĂ®tre du grand public.

La réaction du monde

Les technomanciens ont Ă©tĂ© persĂ©cutĂ©s dans le monde entier pendant un certain temps, une mini-version de ce qui Ă©tait arrivĂ© aux orks et aux trolls des dĂ©cennies plus tĂ´t. Les gouvernements du monde entier mirent en place des programmes de recherche impliquant des technomanciens ou “rĂ©vĂ©lèrent” au public des programmes autrefois secrets (cachant plus profondĂ©ment les projets les plus sombres).

Les mégacorps ont réagi différemment et trois camps ont émergé. Le MCT a pris la tête du camp anti-technomanciens par nécessité, car ils représentaient une menace pour son modèle économique, contrairement à Renraku qui, en raison de son histoire avec les IA et les otakus avant le Crash 2.0, les considérait comme une menace existentielle à contenir ou, si nécessaire, à exterminer. Ils étaient soutenus par NeoNET qui espérait garder secrète son implication dans la tragédie de Hong Kong.

Le camp des technomanciens Ă©tait reprĂ©sentĂ© par Evo, avec le soutien public d’Horizon et le soutien discret de la Shiawase Corporation (grâce Ă  l’impĂ©ratrice Hitomi). Evo a adoptĂ© les technomanciens, les considĂ©rant comme la prochaine Ă©tape de l’Ă©volution humaine (mĂ©tahumaine). Ils ont Ĺ“uvrĂ© publiquement et en coulisses pour dĂ©samorcer la situation, offrant aux technomanciens qui se cachaient une aide juridique et une protection.

Dans le camp neutre, Aztechnology, Wuxing et Ares Macrotechnology ont adoptĂ© une approche attentiste. Aucune d’entre elles n’a autorisĂ© l’usage de la force lĂ©tale contre les technomanciens, mais elles ont pris des prĂ©cautions en mettant en place une gestion de crise proactive et en renforçant leurs mesures de sĂ©curitĂ©[1].

Les technomanciens se sont vengés de leurs agresseurs et de leurs persécuteurs. Parmi les mégacorps les plus touchées, on compte une douzaine de mégacorps (AA ou plus), dont MCT, Saeder-Krupp, Renraku, Aztechnology et NeoNet. Ares, Wuing et Shiawase ont également été touchées, mais moins durement. Une seule mégacorp est restée intacte, Evo.