Tests Complexes
Les règles précédente s’appliquent toujours, mais parfois la situation ne se prête pas à une résolution par un seul jet de dé.
Test en opposition
Quand plusieurs adversaires sont engagés dans une action qui les oppose directement, on dit qu’ils sont « en opposition ». Lors d’un test en opposition, tous les adversaires impliqués effectuent un test. Celui qui obtient le plus grand résultat l’emporte. Si l’un des participants est le seul à obtenir une réussite critique, il remporte le test en opposition, quels que soient les autres résultats.
Dans certaines situations, le MJ peut décider que l’opposition sera résolue par plusieurs tests consécutifs afin de fournir plus d’informations sur la situation qu’une simple réponse binaire échec/réussite. Dans ce cas, il détermine le nombre de tests à réussir afin que le personnage parvienne à ses fins, et un nombre maximal d’échecs acceptable. Une réussite critique compte comme deux réussites normales ; un échec critique provoque immédiatement l’échec de l’action, quel que soit le nombre d’échecs obtenus jusqu’alors.
Exemple : Gamora s’introduit discrètement dans le vaisseau ennemi. Elle souhaite éviter les patrouilles pour arriver à la salle des ordinateurs. Le MJ décide qu’elle a besoin de réussir trois tests de DEX (Discrétion) en opposition avec la PER des gardes et qu’elle ne peut se permettre qu’un seul échec. Son action sera donc réussie si elle parvient à obtenir ces trois succès avant d’avoir eu deux échecs.
Test de coopération
Dans certaines situations, un PJ peut en aider un autre pour réussir une action. Chaque participant effectue un test (ND 10) avec la même caractéristique que le personnage avec lequel il coopère. En cas de réussite, il sélectionne l’un des effets suivants (deux en cas de réussite critique) :
- annulation de tous les modificateurs de situation affectant le test;
- ajout d’un modificateur de situation de +2;
- ajout d’un modificateur de compétence égal à son rang dans une voie appropriée au test;
- octroi au PJ aidé d’un modificateur de chance de +5 en dépensant 1 PC.
La situation ne se prête pas toujours à ce que plusieurs personnages coopèrent. Parfois, il peut y avoir une limite physique au nombre de personnages qui coopèrent. À ce niveau, c’est à tous de faire preuve de bon sens, et au MJ de trancher si un test en coopération est possible ou non.
Test étendu
Un test sert habituellement à résoudre une action en déterminant si elle est réussie ou non. Dans le cas de certaines actions, qui peuvent parfois durer plusieurs heures ou jours, l’objectif du test, dit « test étendu », n’est plus de déterminer si l’action réussit ou non, mais plutôt combien de temps est nécessaire à cette réussite. Dans ce cas, le MJ détermine le nombre de réussites à atteindre et le temps nécessaire à chaque test. Une réussite critique compte comme deux réussites normales. Un échec critique diminue de 1 le nombre de réussites obtenues jusqu’ici.
Exemple : Han répare son vaisseau de transport, qui a subi d’importants dégâts lors de la dernière bataille. Le MJ décide que quatre réussites seront nécessaires et que chaque test équivaudra à deux heures d’effort.
Les éclaireurs ont déterminé que l’assaut ennemi allait survenir dans une dizaine d’heures, ce qui ne laisse pas beaucoup de marge de manÅ“uvre…

